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幽靈裂痕評測 制作精美的3D迷宮探索型RPG[多圖]

2024-01-21 01:37:25 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《Phantom Rift(幽靈裂痕)》畫面魔幻色彩濃厚;雙九宮格(6*3)戰(zhàn)斗場景使得游戲更加注重操作;技能、裝備的收集更添游戲探索樂趣。沒有漢化版本較為阻礙游戲體驗,需要完全依靠玩家自行探索,所以,此游戲特別適合于喜歡獨自探索型的玩家。

游戲操作很簡單。非戰(zhàn)斗狀態(tài),按住屏幕為方向指引前進(jìn),點擊為消除周身路障;戰(zhàn)斗狀態(tài),手指滑動操控角色移動,點擊為普通攻擊。游戲整體視角固定,鏡頭沒有轉(zhuǎn)向,角色沒有轉(zhuǎn)向。

Phantom Rift(幽靈裂痕)清理路障

Phantom Rift(幽靈裂痕)清理路障

游戲構(gòu)建了一個浮空島式的畫面,邊走邊隨機(jī)用石塊拼湊的道路給人很強(qiáng)烈的視覺感受。隨著玩家探索進(jìn)入不同的裂痕其畫面風(fēng)格迥異,不同地貌場景都有著鮮明的特色以及各自的主題。或許游戲角色的外貌比較粗糙,走路也十分僵硬,但是粉色系的法杖、黑洞式的吞噬技能效果等等,卻凸顯了裝備和技能的畫面效果。不同場景戰(zhàn)斗的背景音樂各不相同,但卻都充滿了神秘感。走路踩在不同材質(zhì)上、釋放不同技能其聲音效果等細(xì)節(jié)也處理的比較到位。

Phantom Rift(幽靈裂痕) 戰(zhàn)斗場景

Phantom Rift(幽靈裂痕) 戰(zhàn)斗場景

Phantom Rift(幽靈裂痕) 技能選擇

Phantom Rift(幽靈裂痕) 技能選擇

《Phantom Rift(幽靈裂痕)》最大特色就在于戰(zhàn)斗設(shè)定。首先,遇敵直接使用原場景進(jìn)行戰(zhàn)斗切換。;其次,雙九宮格(6*3)設(shè)定,敵我雙方的移動、攻擊、閃避都需要考慮可行進(jìn)范圍;再次,技能系統(tǒng),攻擊距離、技能屬性的不同,使得玩家更有更多的探索性。

Phantom Rift(幽靈裂痕) 物品獲取

Phantom Rift(幽靈裂痕) 物品獲取

如果說前兩點屬于對玩家操作的考驗,那么最后一點無疑就是對玩家策略的考驗了。玩家在戰(zhàn)斗前將所使用的魔法編組,放置魔法包,然后戰(zhàn)斗中隨機(jī)分配給玩家?guī)讉€可選取的魔法進(jìn)行釋放。這一點設(shè)定跟《爐石傳說》感覺很像,只不過爐石是以卡牌戰(zhàn)斗表現(xiàn)的。結(jié)合游戲在怪物的攻擊設(shè)定上也是將規(guī)則運用活用,比如天空上的蜘蛛,僅有一個黑點的倒影出現(xiàn)在地面,在混戰(zhàn)中很容易被從天而降的蜘蛛攻擊,再比如藍(lán)色哥布林弓箭手的曲線攻擊,忽上忽下的攻擊狀態(tài)很容易中招。需要玩家進(jìn)行各種預(yù)判操作。

Phantom Rift(幽靈裂痕) 從天而降的蜘蛛攻擊

Phantom Rift(幽靈裂痕) 從天而降的蜘蛛攻擊

如果說前兩點屬于對玩家操作的考驗,那么最后一點無疑就是對玩家策略的考驗了。玩家在戰(zhàn)斗前將所使用的魔法編組,放置魔法包,然后戰(zhàn)斗中隨機(jī)分配給玩家?guī)讉€可選取的魔法進(jìn)行釋放。這一點設(shè)定跟《爐石傳說》感覺很像,只不過爐石是以卡牌戰(zhàn)斗表現(xiàn)的。

Phantom Rift(幽靈裂痕)初始的場景探索

Phantom Rift(幽靈裂痕)初始的場景探索

《Phantom Rift(幽靈裂痕)》很好的抓住了一張從無到有的探索表現(xiàn),較為新穎的戰(zhàn)斗模式和施法模式也值得稱贊。在這個手游同質(zhì)化嚴(yán)重的當(dāng)下確實算是一款相當(dāng)出色的手游。

Phantom Rift(幽靈裂痕) 激戰(zhàn)裂痕BOSS

Phantom Rift(幽靈裂痕) 激戰(zhàn)裂痕BOSS

游戲體驗談

初始,沒有天、沒有地,上下一片黑暗。裝備著魔法杖、衣服、等6件裝備的角色蹣跚向前,從黑暗中漂浮出一塊一塊的巨石形成了道路。“石精”散發(fā)出的亮光,使人不至于迷失在這片神奇的大地上。

急促的聲音響起,遇敵。站在九宮格式的戰(zhàn)場上,依靠雙手操作閃避敵人的攻擊,依靠規(guī)則、法術(shù)殺傷敵人。

在更多的裂痕中遇到各種不同的怪物,空中移動的蜘蛛,藍(lán)色哥布林的曲線射手等,每一次的死亡,都需要從新來過。在這個混沌的世界中,游戲角色就像孤立無援的旅人,在未知的世界中不斷前行。

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