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點(diǎn)點(diǎn)別跑游戲評(píng)測(cè) 圍不住貓就來(lái)圍藍(lán)點(diǎn)[多圖]

2024-04-14 00:27:11 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

《點(diǎn)點(diǎn)別跑》是一款休閑益智類(lèi)游戲,游戲是神經(jīng)貓的姐妹篇,那這款游戲是否能再次掀起神經(jīng)的浪潮呢?一起來(lái)了解下。

游戲畫(huà)面:密集蜂窩 布滿(mǎn)圓點(diǎn)

游戲畫(huà)面有那么點(diǎn)像神經(jīng)貓的風(fēng)格,畢竟人家是姐妹嘛,依舊采用蜂窩格的造型呈現(xiàn),在灰色的密集圈圈上,是一個(gè)個(gè)色彩的圓點(diǎn),只不過(guò)神經(jīng)貓被藍(lán)色的圓點(diǎn)取而代之,少了那只瘋癲的小貓,似乎缺乏了那么點(diǎn)歡樂(lè),但協(xié)調(diào)的色調(diào)搭配,在視覺(jué)體驗(yàn)這關(guān),還算過(guò)得去。

游戲音效:格外寂靜 聆聽(tīng)棋聲

出乎西瓜意料的是,本作中沒(méi)有一定背景音效,搭配上簡(jiǎn)約的畫(huà)面,顯得格外寂靜,有的只是圓點(diǎn)跳動(dòng)時(shí)清脆的音效,特別像在移動(dòng)端上下棋的聲音,還是有那么一點(diǎn)帶入感的,似乎在提示著大家它的存在。

玩法操作:圍住藍(lán)點(diǎn) 難中取樂(lè)

操作方面,與神經(jīng)貓幾乎一樣,通過(guò)點(diǎn)擊屏幕一步操作即可玩轉(zhuǎn)全場(chǎng),而玩法也完全相同,唯一不同的也許就是對(duì)象不同,我們此次要做的就是圍住藍(lán)色的圓點(diǎn),不讓它逃離到地圖的邊緣,導(dǎo)致任務(wù)失敗即可,一切都是那么的像似,但小編覺(jué)得在難度方面,點(diǎn)點(diǎn)別跑要更難一些。

橫向?qū)Ρ龋簾o(wú)可厚非 難度提升

相信相比而言,大家對(duì)神經(jīng)貓會(huì)比較熟悉一些,所以小編就把它們兩個(gè)進(jìn)行了一番比較,我們先從外貌來(lái)看,神經(jīng)貓的畫(huà)面自然會(huì)更勝一籌,畢竟那只活蹦亂跳的神經(jīng)貓要比簡(jiǎn)單的圓點(diǎn)來(lái)的討喜,在相同的操控之下,本作在玩法難度上加以提升,這樣也足矣吸引到一部分喜歡挑戰(zhàn)的玩家。

總結(jié):有好有壞 各取所需

總的來(lái)看,《點(diǎn)點(diǎn)別跑》還是有很多方面需要改進(jìn)的,例如外貌中的畫(huà)面和音效,如果能夠在下次更新時(shí)有所改進(jìn),應(yīng)該會(huì)受到更多玩家的喜愛(ài),難度的提升,大大增加了它的挑戰(zhàn)性,現(xiàn)在已經(jīng)提升到不是你用多少步數(shù)能夠?yàn)橹魉膯?wèn)題了,而是用再多步數(shù)也不一定圍的住的難度,喜歡的小伙伴們,歡迎前來(lái)挑戰(zhàn)。

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