熱戰(zhàn)聯(lián)盟游戲評(píng)測(cè) 濃重的抽象風(fēng)格戰(zhàn)役[多圖]
2023-06-25 23:08:28 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
熱戰(zhàn)聯(lián)盟游戲評(píng)測(cè),當(dāng)詛咒降臨,世間淪為惡魔的戰(zhàn)場(chǎng),我們唯一的希望就是解除這個(gè)魔咒,用盡所有的力量,將敵人消滅。一起看看這篇熱戰(zhàn)聯(lián)盟游戲評(píng)測(cè)吧。
濃重的抽象風(fēng)格戰(zhàn)役
游戲采用橫版2D的畫(huà)面形式,整體繪畫(huà)風(fēng)格偏向濃重的抽象感,在人物的設(shè)計(jì)上以另類搞笑為主,玩家們可以看到各種樣式的魔獸存在。游戲的色彩比較濃重,與日韓系列小清新的畫(huà)面風(fēng)比起來(lái)顯得更加沉重一點(diǎn),仿佛真正的戰(zhàn)斗來(lái)臨一般,那種壓抑的感覺(jué)會(huì)使人透不過(guò)氣來(lái),不過(guò)正是因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì),才讓游戲的代入感更加真切。
自動(dòng)戰(zhàn)斗 手動(dòng)技能
游戲在操作上有些類似塔防的感覺(jué),玩家的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程并不會(huì)有太過(guò)激烈的動(dòng)手感,基本都是處于自動(dòng)戰(zhàn)斗的模式中,玩家們只需要偶爾點(diǎn)擊一下技能,拖放到合適的位置即可。游戲的操作比較開(kāi)放,需要玩家們動(dòng)手的地方并不多,不會(huì)讓大家有手忙腳亂的情況出現(xiàn),偶爾的技能點(diǎn)擊又能讓大家有融入游戲的感覺(jué),不會(huì)出現(xiàn)操作與戰(zhàn)斗毫不相連的窘迫。
真實(shí)的玩家對(duì)戰(zhàn)
游戲中我們每一次闖關(guān)的地圖都非常神奇,它的大部分都被隱藏了起來(lái),我們只能循序漸進(jìn)的摸索,逐漸解開(kāi)這個(gè)關(guān)卡的所有面貌,不過(guò)在探索的過(guò)程中難免會(huì)遇到各種敵人與危險(xiǎn),這就得勇敢的去面對(duì)了。游戲除了闖關(guān)之外還有玩家互相PK 的模式,只要進(jìn)入地圖之中,就能隨機(jī)相遇到別的玩家,這時(shí)候雙方大戰(zhàn)一觸即發(fā),想要獲勝,不僅僅需要勇氣,更需要有強(qiáng)大的實(shí)力。隨機(jī)出現(xiàn)的真人對(duì)戰(zhàn),讓游戲的懸念更加濃重,而且互動(dòng)性也增加了很多,讓所有玩家都不再寂寞。
多種方式強(qiáng)化自己
因?yàn)闀?huì)隨機(jī)遇到別的玩家,所以我們必須要強(qiáng)化自己的士兵,大家可以在兵營(yíng)之中招募新兵種,也能對(duì)自己的主將進(jìn)行技能強(qiáng)化與武器裝備,只有全副武裝自己,才能在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中獲得更高的勝率。本作加入了ARPG元素,裝備與技能都實(shí)現(xiàn)了可成長(zhǎng)的模式,玩家們能更加自由與主動(dòng)的強(qiáng)化自己,這也為真人對(duì)戰(zhàn)提供了良好的開(kāi)局。
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