心靈傳說R評(píng)測(cè) 制作精良的日式RPG手游[多圖]
2024-05-05 00:18:28 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《心靈傳說R》是一款角色扮演類游戲,游戲中的背景、角色、戰(zhàn)斗場(chǎng)地、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等元素都將保持《宿命傳說》的良好品質(zhì),整個(gè)游戲無論在制作還是聲優(yōu)上都可謂大制作大手筆,感興趣的玩家,不要錯(cuò)過了。
高強(qiáng)的制作陣容
有家用機(jī)或者掌機(jī)的玩家可能會(huì)比較了解本作的制作公司以及傳說系列,在過去的系列作品以及公司的其他作品來說都擁有相當(dāng)好的口碑,而一度作為RPG游戲標(biāo)榜的傳說系列更是因出色的劇情爽快的戰(zhàn)斗方式大牌的聲優(yōu)陣容等多方面因素獲得了玩家們的一致好評(píng)。而本作作為次時(shí)代掌機(jī)PSV上的新作移植作品,制作商更是好的沒話說!游戲畫面上完美繼承了PSV上的建模以及動(dòng)畫,雖然動(dòng)畫時(shí)周圍會(huì)有邊框,但并不影響玩家欣賞過場(chǎng)動(dòng)畫,建模的細(xì)致程度在IOS游戲里面也數(shù)一數(shù)二,雖然比不上無盡之刃2這種超高清建模,但總體上表現(xiàn)都非常不俗。游戲內(nèi)容上超過1G的容量,總體超過50小時(shí)的游戲流程,加上豐富的養(yǎng)成和技能系統(tǒng),絕對(duì)能讓你耗上大把大把的時(shí)間。另外擔(dān)心語言問題的朋友也大可拋棄這些疑慮,就算你看不懂日文游戲中大量穿插的游戲動(dòng)畫一定可以讓你把游戲劇情看懂個(gè)一二,任務(wù)以及主要任務(wù)都會(huì)在NPC頭上顯示相應(yīng)的紅色嘆號(hào)以及黃色問號(hào),而需要的任務(wù)道具還會(huì)有黃色的標(biāo)注,整個(gè)游戲過程就算你不會(huì)日語也可以輕松應(yīng)對(duì)。
出色的日式RPG游戲
說道RPG游戲不得不說劇情,本作是以虛構(gòu)世界觀下在邊界之村過著平凡生活的少年——主人公辛格偶然與女主人公——被澤洛母所侵蝕的琥珀相遇,并踏出了一段夢(mèng)幻般的旅行。劇情整體積極向上而且在世界架構(gòu)下還伏筆了“荊棘森林的睡公主”、“吞噬夢(mèng)的魔物”、“黑月落下之時(shí)”等宛如童話故事一般的背景。讓游戲一開始便感覺身處在那天方夜譚的奇幻世界。而作為心靈傳說的心靈一詞貫穿游戲全程,男主角辛格擁有可以進(jìn)入人類心靈世界的神秘武器“靈武”,能對(duì)抗“澤洛母”的只有人類的思念力形成的心靈迷宮和注入了“精神之環(huán)能力”的神秘武器“靈武”。這款被稱為“與心靈接觸的傳說”,表達(dá)了一個(gè)“自己不是單獨(dú)一個(gè)人”的意義,在故事的主線中,女主角失去了感情,主角肩負(fù)重任,并且屢屢遇阻,但依然堅(jiān)強(qiáng)依舊開朗,冒冒失失的滑頭辛格和看似文靜卻大大咧咧的琥珀,兩人時(shí)不時(shí)還會(huì)有一些有趣的搞笑劇情出現(xiàn)讓人從心底感受到堅(jiān)強(qiáng)和力量。游戲劇情以及時(shí)的過場(chǎng)對(duì)白以及穿插過場(chǎng)動(dòng)畫兩種方式來進(jìn)行,并且劇情部分全程穿插語音,這讓人看劇情時(shí)代入感大增(雖然可能會(huì)因?yàn)檎Z言障礙問題受阻)。重要?jiǎng)∏闀r(shí)穿插的過場(chǎng)動(dòng)畫不斷的將玩家與劇情一起帶動(dòng)起來。整個(gè)游戲過程就如同在看一部?jī)?yōu)秀長篇?jiǎng)勇髌芬粯?,將你切身?shí)地的帶入到那個(gè)夢(mèng)幻的世界中,親身體驗(yàn)主角們的故事。
爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
說道傳說系列不得不說戰(zhàn)斗系統(tǒng),這是整個(gè)游戲津津樂道的一點(diǎn)。游戲采用RPG式傳統(tǒng)的地雷遇敵方式,而戰(zhàn)斗則是使用的是ACT式的即時(shí)操作的CNAR-LMBS戰(zhàn)斗系統(tǒng)。戰(zhàn)斗中玩家操作的角色會(huì)以選中的敵人為圓規(guī)式運(yùn)動(dòng)可以在場(chǎng)景中任意走動(dòng)然后發(fā)動(dòng)攻擊,移動(dòng)上游戲?qū)⒃镜膿u桿操作改為虛擬搖桿,按鍵也顯示在了屏幕上,防御,轉(zhuǎn)移目標(biāo),技能,攻擊,應(yīng)有盡有。不得不說這一點(diǎn)上雖然解決了IPAD的操作問題但虛擬搖桿操作不精準(zhǔn)并且時(shí)常誤操作或者擋住主要部分,雜兵戰(zhàn)斗還好,BOSS戰(zhàn)時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)因?yàn)檫@一點(diǎn)小失誤前功盡棄的情況。這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)上每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都如同在打一場(chǎng)爽快的動(dòng)作游戲,一套攻擊一套連擊帶走敵人拿走經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)爽快。到了游戲后期還會(huì)有奧義,秘奧義等擁有角色特寫的超強(qiáng)技能出現(xiàn)讓游戲戰(zhàn)斗的華麗程度飛起來。除此之外,靈武的強(qiáng)化,屬性成長,技能養(yǎng)成也大幅影響著玩家的戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),要在戰(zhàn)斗中合理的搭配才能讓冒險(xiǎn)之路變得更順。
總結(jié)
本作的諸多優(yōu)點(diǎn)以及足以稱得上是一款優(yōu)秀的日式RPG游戲,不過在很多細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)還是有些差強(qiáng)人意,例如戰(zhàn)斗操作,劇情進(jìn)展的跳躍,技能連協(xié)的流暢度。不過總體來說還是非常出色。筆者在最初剛玩的時(shí)候欲罷不能,一口氣玩了好幾個(gè)小時(shí),玩到眼睛疼才停下來。魔性之深不言而喻。RPG游戲就是這樣,當(dāng)你開始玩了以后就不斷地想知道接下來會(huì)怎樣接下來會(huì)怎樣。而出色的RPG游戲更是如此,如同一本吸引人的好書,一部好看的電視連續(xù)劇,希望這部作品也能夠吸引到你。
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