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三國志亂舞評(píng)測 萌娘版三國卡牌類游戲[多圖]

2024-03-24 01:17:15 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《三國志亂舞》是一款卡牌類游戲,游戲是以三國為題材,由SQUARE ENIX推出。游戲的一大特點(diǎn)就是將三國武將女性化,至于游戲內(nèi)容怎樣?來了解下。

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《三國志亂舞》評(píng)測:SE策略卡牌亂戰(zhàn)三國!

作為卡牌社交游戲的核心,優(yōu)質(zhì)的卡圖加上大數(shù)量的卡池才能充分的滿足卡牌玩家的需求,而不得不說SQUARE ENIX在這方面做得相當(dāng)好!所有卡牌都通過星星來標(biāo)記了卡片的等級(jí),分別為1到7星其中分別為N、HN、R、HR、SR、LE六個(gè)等級(jí)。其中N、HN、R、HR可以通過普通的友情點(diǎn)抽卡獲得,而HR以上等級(jí)的卡片都需要通過使用磚石抽卡來獲得(活動(dòng)卡片和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的卡片例外)。目前的卡池加上強(qiáng)化卡圖早已上百張,每張卡都質(zhì)量上等,不愧是大廠風(fēng)范!

《三國志亂舞》評(píng)測:SE策略卡牌亂戰(zhàn)三國!

卡圖總體畫風(fēng)筆者一直都很在意,風(fēng)格上很類似同樣是以三國為背景的SEGA的大作《三國志大戰(zhàn)》系列。美術(shù)風(fēng)格上十分相近,甚至有些角色給人感覺就是換了個(gè)衣服換了個(gè)姿勢。像歸像但總歸也只是風(fēng)格類似,而且這也并不影響游戲卡牌本身的優(yōu)質(zhì)性。游戲在最初便打出了女性化三國武將的旗號(hào),游戲之初便在教學(xué)模式放上了女性化孔明作為噱頭吸引玩家,游戲最初的抽卡SR便打出了豪乳蠻腰的女性版關(guān)羽和女性版張飛,讓不少玩家是大流口水。從目前的設(shè)計(jì)來看三國大部分知名武將我們都將有機(jī)會(huì)見到而且還有一些諸如X氏X氏的一些低名之輩也有出臉,這卡池預(yù)定量已經(jīng)逐漸的成為天坑就看你是否有激運(yùn)和豪金來挑戰(zhàn)了(笑)!

《三國志亂舞》評(píng)測:SE策略卡牌亂戰(zhàn)三國!

充滿了策略和快感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!

本作除了之前提到的優(yōu)秀的卡圖和女體化的特色外,SQUARE ENIX號(hào)稱全新的卡牌策略玩法也是本座的一大亮點(diǎn)。游戲玩法在繼承了傳統(tǒng)卡牌:技能,攻擊數(shù)值,HP數(shù)值對(duì)抗的基礎(chǔ)上,將這些扣入到一種類似塔防游戲的戰(zhàn)略玩法中。在關(guān)卡中玩家需要將自己之前選好入陣的武將排列進(jìn)指定的空位內(nèi),戰(zhàn)場的一端會(huì)不斷的出現(xiàn)敵兵攻擊玩家需要靠武將來抵擋敵兵,戰(zhàn)斗最后還會(huì)有BOSS武將出場。

《三國志亂舞》評(píng)測:SE策略卡牌亂戰(zhàn)三國!三國志亂舞游戲評(píng)測

每次進(jìn)行劇情戰(zhàn)斗都會(huì)消耗相應(yīng)的體力值,體力值會(huì)隨著時(shí)間而慢慢恢復(fù)。敵兵與玩家的武將有兵種之分,分別為:近戰(zhàn)攻擊的步兵和騎兵,可以遠(yuǎn)程攻擊的弓兵和特殊兵種。特殊兵種中又分為術(shù)士和投石車。不同的兵種不僅是攻擊方式不同相性也各不相同,步兵克弓兵,弓兵克騎兵,騎兵克特殊兵,特殊兵克步兵。在戰(zhàn)場上根據(jù)布局合理的安排武將的配置以及站場順序也成為了非常重要的策略部分。每個(gè)武將還擁有各自的技能,在戰(zhàn)場上右下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)龍形的技能條,戰(zhàn)斗過程中技能條內(nèi)的能量會(huì)不斷增長,戰(zhàn)斗時(shí)玩家只需要點(diǎn)擊相應(yīng)的武將,武將會(huì)根據(jù)技能的不同消耗相應(yīng)的技能條能量來發(fā)動(dòng)技能。

《三國志亂舞》評(píng)測:SE策略卡牌亂戰(zhàn)三國!

技能類型大致分為:給敵兵帶來直接傷害的傷害技,強(qiáng)化自身的強(qiáng)化技能,強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)的號(hào)令技,給敵兵帶來不利效果的妨礙技。根據(jù)戰(zhàn)場局勢合理的使用技能能讓戰(zhàn)斗變得更加輕松簡單。整場戰(zhàn)斗都是即時(shí)的,玩家需要實(shí)時(shí)操控戰(zhàn)局,相對(duì)于以往無趣的看卡牌數(shù)據(jù)對(duì)砍或者干脆直接跳過的模式確實(shí)要有趣很多。實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí),發(fā)動(dòng)技能時(shí)的特寫,攻擊敵兵時(shí)攻擊的音效,使得戰(zhàn)斗玩起來異常激烈,玩家操作變多也使得代入感大增。《三國志亂舞》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不得不讓我們想起了類型雷同的《逆戰(zhàn)幻想》,同樣是塔防,同樣是實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,但更多的簡化以及強(qiáng)調(diào)武將的精重,不得不說也算是一種革新。

《三國志亂舞》評(píng)測:SE策略卡牌亂戰(zhàn)三國!

多人合力!亂舞戰(zhàn)場

因?yàn)楣P者開完的時(shí)候正好是第一次亂舞戰(zhàn)斗剛好結(jié)束,沒能趕上。而下一次則要等到4天才會(huì)再開。這里便只好簡單的對(duì)玩法和規(guī)則做一些簡單的介紹。跟傳統(tǒng)的卡牌游戲的活動(dòng)戰(zhàn)類似,玩家通過PVP決出勝負(fù)來獲得獎(jiǎng)品以及戰(zhàn)績,最終游戲會(huì)以戰(zhàn)績送出一些特別獎(jiǎng)勵(lì)。大致是如此的流程,而下一次的亂戰(zhàn)是以時(shí)間段一日4次一共三天的聯(lián)合軍對(duì)戰(zhàn),玩家與玩家之間會(huì)組成3人的聯(lián)合軍與其他聯(lián)合軍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),3打2勝根據(jù)勝負(fù)來獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),輸贏都有只是贏家得到的好一些輸家得到的次一些。每次進(jìn)行戰(zhàn)斗會(huì)消耗BP值,玩家可以通過等待時(shí)間以及劇情戰(zhàn)斗而獲得。這種戰(zhàn)斗一般都是玩家對(duì)玩家,強(qiáng)者對(duì)強(qiáng)者的競技,大多數(shù)情況都需要自身強(qiáng)化等級(jí)高星數(shù)能力高的卡才能順利戰(zhàn)勝對(duì)手否則大多數(shù)都只是拿拿參與獎(jiǎng)而已。所謂的氪金勝負(fù)可是很殘酷的!(笑)不過也正是因?yàn)檫@種PVP式的玩家戰(zhàn)斗才能夠更多的激勵(lì)玩家去抽更強(qiáng)的卡組出更強(qiáng)的組合。

《三國志亂舞》評(píng)測:SE策略卡牌亂戰(zhàn)三國!

抽卡,吃卡,合卡

游戲依舊繼承了傳統(tǒng)卡牌游戲的強(qiáng)化,進(jìn)階等模式。玩家可以通過消費(fèi)其他卡片來對(duì)一張卡片進(jìn)行等級(jí)強(qiáng)化,強(qiáng)化會(huì)增長卡片的攻擊力生命值,而同樣一張卡片可以進(jìn)行進(jìn)階強(qiáng)化,將兩張相同的卡片進(jìn)行進(jìn)階可以變成該卡片的進(jìn)階卡片,進(jìn)階卡片比原卡片的數(shù)據(jù)要更強(qiáng)并且可強(qiáng)化等級(jí)上限也會(huì)更高。不同的卡片會(huì)根據(jù)稀有度以及卡片種類而有不同的進(jìn)階上限和強(qiáng)化上限。想要強(qiáng)化出一張夠格的高級(jí)卡片需要的是成噸的卡片進(jìn)行強(qiáng)化以及多張?jiān)摽ㄆM(jìn)行進(jìn)階強(qiáng)化。其坑之深不言而喻,這也是卡片游戲最可怕的地方。目前《三國志亂舞》的消費(fèi)主要以輝石為主,除開不太重要的恢復(fù)類道具的消費(fèi)。這游戲主要還是抽卡了。目前一次抽卡為300輝石,游戲完成教學(xué)之后會(huì)送輝石作為獎(jiǎng)勵(lì) 可以抽幾把。戰(zhàn)場以及活動(dòng)也會(huì)有贈(zèng)送,但手癢了要抽的話目前的充值費(fèi)用是500日元500輝石,1000日元1000輝石,3000日元3300輝石。并且有11連抽優(yōu)惠活動(dòng)。價(jià)格上跟同社卡牌游戲《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》差不多。待到他日手癢了來一發(fā),提提興。

《三國志亂舞》評(píng)測:SE策略卡牌亂戰(zhàn)三國!

總結(jié)

游戲總體素質(zhì)算上乘,在集合和眾多卡牌游戲的特色以及精髓后自己又善加改動(dòng)形成自己獨(dú)特的系統(tǒng),加上優(yōu)秀的美術(shù)團(tuán)隊(duì)制作的精美卡圖,果然沒有辜負(fù)業(yè)界大廠的名號(hào)。雖然制作精良了但在運(yùn)營方面總感覺不太完善,目前游戲內(nèi)容感覺還是比較缺乏,每天除了玩活動(dòng)任務(wù)就是打劇情,原本期待的亂舞又每次都要隔上好幾天而且持續(xù)時(shí)間也不長獎(jiǎng)勵(lì)也不是很好。作為社交游戲只能期待以后的運(yùn)營上能夠更上一層樓了。

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