每次進行劇情戰(zhàn)斗都會消耗相應的體力值,體力值會隨著時間而慢慢恢復。敵兵與玩家的武將有兵種之分,分別為:近戰(zhàn)攻擊的步兵和騎兵,可以遠程攻擊的弓兵和特殊兵種。特殊兵種中又分為術士和投石車。不同的兵種不僅是攻擊方式不同相性也各不相同,步兵克弓兵,弓兵克騎兵,騎兵克特殊兵,特殊兵克步兵。在戰(zhàn)場上根據(jù)布局合理的安排武將的配置以及站場順序也成為了非常重要的策略部分。每個武將還擁有各自的技能,在戰(zhàn)場上右下角會出現(xiàn)一個龍形的技能條,戰(zhàn)斗過程中技能條內的能量會不斷增長,戰(zhàn)斗時玩家只需要點擊相應的武將,武將會根據(jù)技能的不同消耗相應的技能條能量來發(fā)動技能。
技能類型大致分為:給敵兵帶來直接傷害的傷害技,強化自身的強化技能,強化團隊的號令技,給敵兵帶來不利效果的妨礙技。根據(jù)戰(zhàn)場局勢合理的使用技能能讓戰(zhàn)斗變得更加輕松簡單。整場戰(zhàn)斗都是即時的,玩家需要實時操控戰(zhàn)局,相對于以往無趣的看卡牌數(shù)據(jù)對砍或者干脆直接跳過的模式確實要有趣很多。實際戰(zhàn)斗時,發(fā)動技能時的特寫,攻擊敵兵時攻擊的音效,使得戰(zhàn)斗玩起來異常激烈,玩家操作變多也使得代入感大增?!度龂緛y舞》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不得不讓我們想起了類型雷同的《逆戰(zhàn)幻想》,同樣是塔防,同樣是實時戰(zhàn)斗,但更多的簡化以及強調武將的精重,不得不說也算是一種革新。
多人合力!亂舞戰(zhàn)場
因為筆者開完的時候正好是第一次亂舞戰(zhàn)斗剛好結束,沒能趕上。而下一次則要等到4天才會再開。這里便只好簡單的對玩法和規(guī)則做一些簡單的介紹。跟傳統(tǒng)的卡牌游戲的活動戰(zhàn)類似,玩家通過PVP決出勝負來獲得獎品以及戰(zhàn)績,最終游戲會以戰(zhàn)績送出一些特別獎勵。大致是如此的流程,而下一次的亂戰(zhàn)是以時間段一日4次一共三天的聯(lián)合軍對戰(zhàn),玩家與玩家之間會組成3人的聯(lián)合軍與其他聯(lián)合軍進行對戰(zhàn),3打2勝根據(jù)勝負來獲得不同的獎勵,輸贏都有只是贏家得到的好一些輸家得到的次一些。每次進行戰(zhàn)斗會消耗BP值,玩家可以通過等待時間以及劇情戰(zhàn)斗而獲得。這種戰(zhàn)斗一般都是玩家對玩家,強者對強者的競技,大多數(shù)情況都需要自身強化等級高星數(shù)能力高的卡才能順利戰(zhàn)勝對手否則大多數(shù)都只是拿拿參與獎而已。所謂的氪金勝負可是很殘酷的!(笑)不過也正是因為這種PVP式的玩家戰(zhàn)斗才能夠更多的激勵玩家去抽更強的卡組出更強的組合。
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