魔法呆呆碰評(píng)測(cè) 創(chuàng)意十足的消除類(lèi)游戲[多圖]
2023-06-21 05:36:17 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《魔法呆呆碰》是一款RPG動(dòng)作三消手游,游戲在9月26日開(kāi)啟了二測(cè)。這是一款創(chuàng)新的三消游戲,至于有什么獨(dú)特的呢?我們一起來(lái)了解下。
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【歐風(fēng)萌系 值得贊賞】
畫(huà)面與劇情從來(lái)是衡量一個(gè)游戲的重要標(biāo)準(zhǔn),《魔法呆呆碰》講述的是一個(gè)正統(tǒng)的RPG故事。故事的主人公熊貓阿呆率領(lǐng)一干小伙伴們,經(jīng)歷千難萬(wàn)險(xiǎn)最終打敗邪惡的法師,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是拯救世界的王道劇情?!赌Хù舸襞觥费永m(xù)了蝸牛一貫的歐式魔幻風(fēng)格,并在其中融入了日式的“萌”元素,游戲畫(huà)面清新明快,而俏皮歡快的音樂(lè)則把人一下子拉進(jìn)奇妙的魔幻世界。即使戰(zhàn)斗中自家英雄掛了之后,那撲街的樣子也都散發(fā)著呆萌呆萌的感覺(jué)。
魔法呆呆碰游戲評(píng)測(cè)
【擺脫單調(diào) 玩法趣味豐富】
從一個(gè)老手游玩家的角度來(lái)看,市場(chǎng)上流行的絕大部分三消游戲,玩家在經(jīng)歷了剛開(kāi)始消除玩法帶來(lái)的暢爽快感之后,便是無(wú)窮無(wú)盡的單調(diào)與空洞?!赌Хù舸襞觥穭?chuàng)新性的在三消模式的基礎(chǔ)上融入了動(dòng)作玩法與RPG元素,即玩家每完成一次三消,會(huì)使對(duì)應(yīng)的角色獲得氣力值,當(dāng)氣力值滿時(shí)便可以釋放華麗的全屏大招。游戲以RPG的劇情讓玩家以推倒各種不同的BOSS為目的,同時(shí)又加入了對(duì)戰(zhàn)性質(zhì)的競(jìng)技場(chǎng)玩法,使原本獨(dú)立的三消玩家通過(guò)《魔法呆呆碰》連接在一起,有利的改善了傳統(tǒng)三消的單調(diào)體驗(yàn),加強(qiáng)了玩家之間的交流與互動(dòng)。
【倡導(dǎo)創(chuàng)意 多元素的成功融合】
玩法的單一,或許是三消類(lèi)手游最大的缺憾。和一般三消類(lèi)游戲不同的是,《魔法呆呆碰》中設(shè)定了英雄的養(yǎng)成與兵種的升階。玩家可以通過(guò)冒險(xiǎn)闖關(guān)來(lái)獵獲道具和經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)可以讓玩家更快的升級(jí),高等級(jí)可以擁有更為強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力;兵種升級(jí)則可以培養(yǎng)自己的小兵,打造自己的無(wú)敵軍團(tuán)。前者更趨近于RPG類(lèi)游戲的養(yǎng)成體系,后者則是SLG的兵種培養(yǎng)玩法,玩家在游戲的過(guò)程中享受著不同元素帶來(lái)的樂(lè)趣,這種多元素的組合,締造了一個(gè)讓玩家無(wú)時(shí)無(wú)刻不在探索的創(chuàng)意內(nèi)核。
出色的畫(huà)面設(shè)計(jì),全新的消除方法,多種游戲元素的融合,《魔法呆呆碰》可以說(shuō)是成功打造了一個(gè)三消手游的標(biāo)桿,帶來(lái)了諸多三消游戲的新玩法,無(wú)愧于“RPG三消之王”的稱號(hào)。如果硬要說(shuō)《魔法呆呆碰》有什么硬傷,那就是作為一款二測(cè)的作品,一些尚未開(kāi)放的游戲元素讓游戲的整體感出現(xiàn)了缺失,使得游戲的完整度出現(xiàn)了缺憾,希望在接下來(lái)的時(shí)間里可以變得更完美吧。
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