《最終幻想4:月之歸還》評測 創(chuàng)新不足[多圖]
2024-05-04 21:54:05 小編:游戲鳥手游網
游戲操作:流暢自如 得心應手(8.0分)
游戲的操作基本上和一般RPG回合游戲沒有太大差別。戰(zhàn)斗指令直觀簡潔,雖然是英文的,但并不讓人過于費解!另外小編要說的是游戲的移動操作并沒有固定的虛擬按鍵,拖動屏幕任意一處都能實現(xiàn)八個方向的人物移動,這一設定讓玩家在操作過程中能更流暢自如、得心應手!
游戲音效:延續(xù)經典的悠揚旋律(8.5分)
月之歸還在游戲音效方面基本沿用了之前最終幻想系列的音樂風格,玩過的朋友應該會感覺很熟悉!由于游戲的場景眾多,游戲的背景音樂也隨之不同,背景音效以舒緩悠揚為主旋律,戰(zhàn)斗音效略帶緊張激蕩,但起伏不是很大,總體感覺比較舒服!但是小編覺得還可以多加一些新的音樂元素會更有意思!
游戲特色:月有陰晴圓缺(8.0分)
游戲的最大特色莫過于 Moon Phase(月相系統(tǒng))和 Band system 。上弦月、下弦月,月蝕這些不同的月相會影響攻擊數(shù)值從而影響戰(zhàn)斗,有點類似晝夜的概念。除了影響戰(zhàn)斗外,月相還會影響劇情的發(fā)展,游戲部分地點只能在特定的月相進入,且某些劇情發(fā)展也需要等到特定的月相出現(xiàn)。這樣的特色設定是不是非常有趣呢!
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