戰(zhàn)神之怒3評測 劇情設(shè)計方面狠下苦工[多圖]
2024-01-23 00:15:46 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
由成都卡爾維科技開發(fā)的3DARPG手游《戰(zhàn)神之怒3》近日開啟了刪檔封測,這款產(chǎn)品一改初始《戰(zhàn)神之怒》的搖桿操作,小伙伴們只需一點、一劃、一圈,便可在戰(zhàn)場中來去自如。
此次封測中有什么創(chuàng)新元素呢?現(xiàn)在小編就帶大家一起進入這款游戲。
戰(zhàn)斗畫面華麗音效帶感
作為一款A(yù)RPG大作,玩家首先注意的是游戲的畫面以及打斗音效。《戰(zhàn)神之怒3》采用的是暗黑風(fēng)格的畫面,且每一個副本都對應(yīng)著一個場景畫面,玩家們絕不會感到單調(diào)。此外,畫面中的光影效果也值得稱贊,無論是雕像的投影還是幾只老母雞在夕陽下投射出的光影效果都相當(dāng)細膩。
再從戰(zhàn)斗畫面說起。小編感觸最大的便是游戲中花樣的技能特效畫面。《戰(zhàn)神之怒3》中游戲技能很多,全部靠玩家手動劃屏施放,技能動作和手勢相一致,所呈現(xiàn)的特效畫面也相當(dāng)炫酷,怪物被該技能打到時會呈現(xiàn)變紅的負面效果,死亡時也會掉落大量金幣。當(dāng)玩家打出精彩COMBO時,畫面中也會對應(yīng)顯示,創(chuàng)新的是COMBO下面包含了血跡,可見游戲盡最大努力為玩家打造一種血腥的氛圍。
游戲的背景音樂融入了戰(zhàn)斗號角,戰(zhàn)斗中打擊感強烈,玩家上手就會大呼過癮。諸多游戲劇情包含著諸多游戲人物,不同的人物音效也讓我們更快的融入到情境中,體驗激烈的戰(zhàn)斗。
UI設(shè)計簡潔明快無贅余
《戰(zhàn)神之怒3》的創(chuàng)新點在于手勢劃屏釋放技能,迎合玩家的操控習(xí)慣。因此,在UI設(shè)計中,我們沒有看到虛擬搖桿以及右下方大面積技能位置鍵的存在,所取代的是人物氣血欄下的技能提示欄。通過技能提示欄,我們可以知道這個技能如何釋放,它的冷卻CD等信息。
游戲的UI中同樣融入了人性化設(shè)計。我們看到技能提示欄的下方有自動普攻鍵。他的好處是為玩家節(jié)省了一系列的細微操作,當(dāng)人物靠近怪物或者寶箱等游戲物品就會自動進行攻擊,使傷害在最短時間打出最大化;有的玩家可能會問,我操作不好,可是游戲內(nèi)有“S”技能“Z”技能,操作要求比較高,我做不到,怎么辦啊?沒關(guān)系,游戲內(nèi)右下方特意為我們設(shè)計了“S”“Z”技能的手動快捷按鍵,這簡直是包括小編在內(nèi)的手殘黨的福音啊!小編認為這不僅在關(guān)鍵的戰(zhàn)斗中節(jié)約了時間,而且方便了一些小屏手機用戶,一舉兩得。
一關(guān)卡一劇情交相呼應(yīng)
每一位玩家都會從劇情開始進入這款游戲,劇情代表著游戲主線。廠家在劇情設(shè)計上可是下了很大功夫,總共設(shè)計了6個大關(guān)卡,每個關(guān)卡中又包含了7個小關(guān)卡和BOSS關(guān)卡。這些關(guān)卡的劇情都各不相同,概括起來主要有營救、逃離、護送、防守等多種類型。如下圖卡恩完成的是一項護送酒鬼的人物(和體型如此龐大的酒鬼走在一起,不知道的人肯定會認為是酒鬼護送我啊!)
有意思的是,玩家僅做到通關(guān)這一項是遠遠不夠的,游戲任務(wù)中還包含例如“殺死30個怪物”、“打開一個寶箱”、“不使用藥罐過關(guān)”等要求,并按此標準評定星級,所以,玩家只有做到足夠細心才能走得更遠,因為后面關(guān)卡的解鎖要看你手中星星數(shù)夠不夠的哦!
玩家到達15級后便可體驗“無盡關(guān)卡”玩法。這種玩法比的就是戰(zhàn)力,誰突破的樓層數(shù)高,誰就能拿到獎勵。玩家需在兩分鐘內(nèi)闖過單關(guān),并且在關(guān)卡內(nèi)使用復(fù)活所消耗鉆石將成倍增長。
PVE聯(lián)合PVP同開放
《戰(zhàn)神之怒3》玩家在經(jīng)歷了初期的歷練,得到基本裝備,掌握基本作戰(zhàn)技巧后,在20級時PVE和PVP同時開放。PVE系統(tǒng)中包含三大關(guān)卡,每個大關(guān)卡有三個小關(guān)卡組成,內(nèi)容上包括組團BOSS、殺敵、和防守三大類。PVP系統(tǒng)主要是玩家之間的大亂斗、推塔等玩法。鑒于玩家跨過20級門檻的人數(shù)過少,PVP系統(tǒng)還比較冷清,人數(shù)不是太多,希望大家速速升級。
收費點裝備獲取有待改善
從9月2日封測玩到今天,小編的第一感覺就是鉆石不夠用。關(guān)于鉆石的獲得我們可以通過邀請好友、開服送禮、完成成就任務(wù)等方式獲取,但這遠遠不夠,除此之外只能靠充值。玩過一段時間《戰(zhàn)神之怒3》的玩家會發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)需要消耗鉆石的地方有很多,比如:
1、體力值的購買(前提是充值VIP的基礎(chǔ)之上),游戲內(nèi)的體力值每5分鐘回復(fù)一點,單次進入關(guān)卡需要6體力值,最后的BOSS關(guān)卡則需要12體力值,玩家不禁會感嘆,這體力值不夠用啊!而在無盡關(guān)卡中會有更大一筆花銷在等著我們,因為闖一次無盡關(guān)卡需要30體力值哦!小編在沖級之路上可沒少花時間掛機攢體力呢!
2、關(guān)卡中的復(fù)活。如果玩家在副本中使用完了3次大藥罐機會后死亡,游戲會提示玩家花費40鉆石復(fù)活。假如復(fù)活后再死,則需要80、160鉆石,依次加倍疊加。是不是感覺活在世界上如此艱難?騷年們,知道會一門技術(shù)是多么的重要了吧?
3、大轉(zhuǎn)盤的額外抽取。每天玩家都會有兩次大轉(zhuǎn)盤抽獎機會。對于非R玩家,在封測階段卡恩建議大家還是每天只玩兩次最好,因為額外抽獎機會將會消耗5、10、15鉆石依次增加。
游戲內(nèi)鉆石收入支出不均衡,對非R玩家門檻太高,這是小編不禁要吐槽的,這一點有待改善。此外,小編認為游戲內(nèi)的裝備獲取方式應(yīng)該更豐富一些。游戲內(nèi)非R玩家更多的是靠魔盒中銅像抽取來兌換精致裝備,偶爾會通過銀像兌換卓越裝備,至于史詩裝備和傳說裝備非R玩家基本無法看到。至于充值方面,1塊錢合10鉆石,在鉆石需求量大的游戲內(nèi)中小R也會感到吃力。所以游戲內(nèi)大R和非R、小R差距還是非常大的,鉆石是影響游戲平衡性的主要因素,希望廠家在收費點和更多免費功能開發(fā)方面再改善一些。
總結(jié):
《戰(zhàn)神之怒3》手游給我們帶來了震撼的視聽體驗,游戲完全拋棄了虛擬搖桿的設(shè)定,為我們設(shè)計了花樣手動劃屏技能,玩家可謂劃出一片天;自動普攻、特殊按鍵等人性化因素也融入到游戲中,為玩家節(jié)省時間,提供良好體驗;在劇情方面,一關(guān)卡對應(yīng)一劇情,玩家在每次過關(guān)時都會有別樣的新鮮感。不足之處在于社交互動性不強,游戲的平衡性有待改善,刪檔封測階段大R小R差距較大,部分系統(tǒng)門檻較高,有待廠商再次改善。滿分如果是10分的話,小編給出的評分是7.5分,不知大家對這款游戲的體驗如何,歡迎前來評論吐槽。
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