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妖精狩獵游戲評(píng)測(cè) 多重玩法的節(jié)奏手游[多圖]

2024-04-18 03:09:31 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

《妖精狩獵》是由韓國(guó)資深游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)eptune開(kāi)發(fā)的,是一款休閑節(jié)奏類(lèi)游戲。游戲中融合了節(jié)奏戰(zhàn)斗、農(nóng)場(chǎng)種植、人物養(yǎng)成等多種玩法,可玩性比較好。目前,游戲已在上周四正式開(kāi)始封測(cè)。今天小編將給大家來(lái)游戲的試玩評(píng)測(cè)。

小編評(píng)分:8/10分 (推薦)

游戲優(yōu)點(diǎn):

●精致的場(chǎng)景和Q萌的卡牌美工

●激爽的實(shí)時(shí)節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗(yàn)

●多種玩法組合搭配的全新游戲方式

游戲缺點(diǎn):

●后期操作較難,手殘玩家的噩夢(mèng)

【無(wú)自動(dòng)的戰(zhàn)斗 徹底擺脫傳統(tǒng)卡牌游戲】

在大家的印象里,“卡牌游戲”就意味著自動(dòng)進(jìn)行的戰(zhàn)斗。近年來(lái),雖然卡牌游戲畫(huà)面越來(lái)越華麗,可玩家卻極少能干預(yù)戰(zhàn)斗過(guò)程,從前兩年的《大掌門(mén)》、《我叫MT》直至今天的《刀塔傳奇》概莫能外。隨著游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的進(jìn)步和移動(dòng)設(shè)備硬件的提升,如今部分卡牌游戲開(kāi)始嘗試增加了玩家對(duì)戰(zhàn)斗的實(shí)時(shí)干預(yù),但也僅僅聊勝于無(wú),無(wú)法改變傳統(tǒng)卡牌游戲的本質(zhì)。

而《妖精狩獵》則完全拋棄了傳統(tǒng)卡牌游戲自動(dòng)戰(zhàn)斗的概念,游戲的核心玩法在于節(jié)奏戰(zhàn)斗,快速精準(zhǔn)的點(diǎn)擊和預(yù)判是游戲的關(guān)鍵。從游戲本質(zhì)上來(lái)看,這款游戲完全不屬于傳統(tǒng)的卡牌游戲,更像是一款類(lèi)似于《Love Live》的節(jié)奏游戲。

【高水準(zhǔn)的戰(zhàn)斗 激爽刺激的節(jié)奏體驗(yàn)】

游戲風(fēng)格上,《妖精狩獵》采用了明顯的韓版畫(huà)風(fēng),在劇情中漫畫(huà)的風(fēng)格十分明顯,相信不少萌妹子會(huì)愛(ài)不釋手。除了畫(huà)面,最直接吸引玩家的就是游戲體驗(yàn),對(duì)于節(jié)奏游戲來(lái)說(shuō),高難度快節(jié)奏的游戲帶來(lái)的爽快感和成就感是無(wú)可比擬的。

《妖精狩獵》戰(zhàn)斗中的操作非常簡(jiǎn)單,只有點(diǎn)擊和滑動(dòng)兩種,戰(zhàn)斗類(lèi)型也只有進(jìn)攻和防御。出現(xiàn)藍(lán)色盾牌按鈕階段處于妖精攻擊玩家防御狀態(tài),快速的點(diǎn)擊滑動(dòng)能降低妖精造成的傷害;出現(xiàn)黃色劍型按鈕階段處于妖精防御玩家進(jìn)攻狀態(tài),快速點(diǎn)擊能更快的消耗掉妖精的血量。接近消失的圖案會(huì)變小并形成警示,如果點(diǎn)擊錯(cuò)誤或者點(diǎn)擊過(guò)慢將受到一定的傷害,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消滅掉妖精,那么就算順利完成關(guān)卡了,此時(shí)玩家可以順利捕獲所戰(zhàn)勝的妖精。

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