圣光之徒評(píng)測(cè) 創(chuàng)新性的互動(dòng)漫畫(huà)式游戲[多圖]
2023-07-06 00:00:24 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《圣光之徒》是一款角色扮演類(lèi)游戲,游戲講述了一個(gè)被封印的英雄,將要拯救這個(gè)腐敗帝國(guó)和星球的故事。游戲的最大特點(diǎn)就是漫畫(huà)互動(dòng)式的表現(xiàn)手法,具體是怎么樣的?不了解的同學(xué),和小編一起來(lái)看看吧。
Q版的畫(huà)風(fēng)
本作的畫(huà)面制作的是不錯(cuò)的,畢竟是以畫(huà)面為主的游戲。不過(guò)雖然具有藝術(shù)美感,還是缺乏一點(diǎn)點(diǎn)該有的細(xì)節(jié),繪制的比較粗糙。本作的繪圖風(fēng)格是典型的美式卡通風(fēng),屬于比較低齡化那種Q版。人體比例和人物風(fēng)格都偏美式的那種夸張。游戲大部分時(shí)間都像漫畫(huà)一樣,一個(gè)格子一個(gè)格子的表現(xiàn)其內(nèi)容,這種風(fēng)格倒是很能貼合游戲本身的這種表現(xiàn)首發(fā)。在戰(zhàn)斗或者有互動(dòng)的時(shí)候,游戲會(huì)無(wú)縫的切換成一種3D模式,而且?guī)缀跏峭暾A袅?D畫(huà)面的特質(zhì),只不過(guò)動(dòng)起來(lái)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)是3D而已,無(wú)論是毫無(wú)痕跡的過(guò)度方式,還是3D本身的質(zhì)量,都制作的和2D畫(huà)面一樣,相當(dāng)用心。
游戲的音樂(lè)就比較缺乏表現(xiàn)力了,大概是心思都用在了怎么制作畫(huà)面上,音樂(lè)不僅毫無(wú)感覺(jué)可言,而且還是無(wú)盡的單曲循環(huán)。至少將音效做的精致一點(diǎn)也行,就連這點(diǎn)本作也未能達(dá)到,不得不說(shuō)這讓本身就不怎么好看的互動(dòng)漫畫(huà)雪上加霜。
游戲系統(tǒng)和游戲性
本作沒(méi)有多么復(fù)雜的系統(tǒng),甚至其本來(lái)可以有一個(gè)完整的RPG系統(tǒng)都沒(méi)有做到,而是做了一個(gè)閹割非常嚴(yán)重的RPG系統(tǒng)過(guò)來(lái)。最基本的角色能力、技能、道具等倒是都存在,除此之外基本上也不用奢望太多了。
游戲的戰(zhàn)斗模式倒是有趣,是一種節(jié)奏式的打法。普通的傷害比較低,而如果根據(jù)圓圈的提示在縮小到恰當(dāng)位置時(shí)點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行攻擊,則可以打出較高的傷害,這多少讓乏味的戰(zhàn)斗多了一點(diǎn)點(diǎn)可操作可參與的東西。
除此之外,游戲偶爾會(huì)出現(xiàn)一些完全是浪費(fèi)時(shí)間的解密要素。這游戲的創(chuàng)意不得不說(shuō),但是游戲節(jié)奏的把握,游戲樂(lè)趣的設(shè)計(jì),都完完全全是一個(gè)不足的狀態(tài)。互動(dòng)完全可以更加豐富多樣,系統(tǒng)完全可以做的更加有深度,一些都像是玩著玩著感覺(jué)還沒(méi)開(kāi)始漸入佳境,就一個(gè)悶棍戛然而止。這讓本作空有一個(gè)好的創(chuàng)意,卻不那么好玩。
總結(jié)
這是一個(gè)有創(chuàng)意的作品,但是好像制作組做漫畫(huà)繪本比較行,做游戲不太在行。
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