噩夢戰(zhàn)隊(duì)評測 創(chuàng)意十足的地牢冒險(xiǎn)游戲[多圖]
2024-01-14 05:50:44 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《噩夢戰(zhàn)隊(duì)》是來自英國愛丁堡的游戲工作室 Lucky Frame 推出的一款地牢冒險(xiǎn)元素的策略類游戲,游戲設(shè)定采用了常經(jīng)典的Roguelike類型,講述了一群奇怪的小人進(jìn)行地下城的探險(xiǎn)尋找財(cái)寶與寶物,并擊敗守護(hù)財(cái)寶的怪物與敵人,整個(gè)游戲策略性十足,雖然沒有什么精彩的劇情卻也相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀。
游戲沒有華麗的畫面和優(yōu)美的音樂,有的只是能給玩家?guī)頍o限歡樂的游戲本身。游戲設(shè)定采用了非常經(jīng)典的Roguelike類型,講述了一群奇怪的小人進(jìn)行地下城的探險(xiǎn)尋找財(cái)寶與寶物,并擊敗守護(hù)財(cái)寶的怪物與敵人,整個(gè)游戲策略性十足,雖然沒有什么精彩的劇情卻也相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀。
由于Roguelike這種設(shè)定,游戲有了一種不確定性的美感,游戲每次生成的地圖都是隨機(jī)的,這就大大增加了游戲的可玩性和樂趣,游戲的地圖設(shè)計(jì)并不華麗,但是內(nèi)容卻填充的非常充實(shí),密密麻麻布滿的陷阱及敵人,讓我第一眼看上去腦袋都大了,這里先忠告各位一句,你在地圖里的行動(dòng)是不可逆的,所以想清楚之后再行動(dòng),不然結(jié)果就是前功盡棄。
要玩懂這款游戲首先需要了解游戲當(dāng)中,什么是對我們有利的,什么是對我們有害的,這些內(nèi)容在主菜單中的DISCOVERIES詳細(xì)的介紹,大家可以參考下。游戲中非常有趣的一點(diǎn)就是加入了伙伴系統(tǒng),玩家在游戲過程中可以喚醒地圖中的伙伴,讓他們輔助玩家共同作戰(zhàn)。從職業(yè)劃分來看,戰(zhàn)士,弓箭手,法師,野蠻人,盜賊應(yīng)有盡有,每項(xiàng)職業(yè)都有自己特殊的攻擊方式。道具方面則安排的是鞋子,項(xiàng)鏈,符文,法杖等,而每項(xiàng)道具都能對當(dāng)前的英雄加成正面BUFF。
還有一點(diǎn)讓Futurama覺得很不錯(cuò)的游戲設(shè)定就是《噩夢戰(zhàn)隊(duì)》里勇者之間的行動(dòng)是連接在一起的,游戲允許玩家同時(shí)控制兩位以上的勇者同時(shí)進(jìn)行,所以你解救的伙伴越多,你行動(dòng)時(shí)的聲勢也就越浩大,給你造成的麻煩越大,簡而言之用兩個(gè)字概括就是隊(duì)友都是累贅,你必須小心翼翼的觀察著每位勇者的前進(jìn)方向,因?yàn)槟忝壳斑M(jìn)一步,敵人也會(huì)跟著前進(jìn)一步,所以這個(gè)伙伴數(shù)量和你的實(shí)力之間的平衡點(diǎn)還需要玩家去細(xì)細(xì)體味。注意勇者和敵人的位置在這款游戲里是相當(dāng)關(guān)鍵的要素,在英雄沒有獲得藍(lán)色魔法藥之前,其能力相當(dāng)于凡人,在這種情況下和怪物死磕,純粹是拿生命來做斗爭,獲得了藍(lán)色魔法藥之后,開始有了一點(diǎn)勇者的樣子,可以進(jìn)行一些符合自己職業(yè)的一些攻擊。
總的來說雖然本作只是簡單的像素畫面,甚至連戰(zhàn)斗場面都簡單到極致,不過本作無論是探索要素還是策略性都非常的優(yōu)秀,而 Roguelike 的模式使得游戲的地圖總是處于隨機(jī)之中,大大增加了游戲的新鮮感和挑戰(zhàn)度。整個(gè)游戲過程非常的自由,給喜歡策略類的玩家推薦一下。
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