嗨皮精靈評測 寵物特色當(dāng)特色難當(dāng)大任[多圖]
2024-04-14 00:01:13 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
戰(zhàn)斗畫面似曾相識
說回游戲中的核心玩法——副本及寵物對戰(zhàn)。本采用的是頗為新鮮的走格子模式,也就是玩家通過仍骰子,來決定行走的步數(shù)和遇上的內(nèi)容,這樣略顯益智的模式使得游戲有著一定隨機(jī)性及未知感,當(dāng)然廠商又怎么會放過遙控骰子這樣的賺錢機(jī)會。而寵物對戰(zhàn)基本是模仿《口袋妖怪》的模式,首先是界面布局是赤裸裸的抄襲,根本找不到些許的不同,當(dāng)然風(fēng)格還是自身的東西。其次就是戰(zhàn)斗技能、技能次數(shù)和屬性雙克等等更是似曾相識。最后就是戰(zhàn)斗效果的實現(xiàn)跟原作也沒有太大的區(qū)別。似曾相識的整套模式使得該作并沒有太多亮點可言,你可以說該作做得不錯,但這也是別人經(jīng)歷過多次考驗出來的作品。為此,當(dāng)一款游戲連核心玩法都讓玩家感覺不到有特色內(nèi)容的存在,那該作究竟還有多少存在的意義也將會是個疑問。
獨特的走格子方式
作為游戲中的重點——寵物本身內(nèi)容也不是太過的豐富,感覺只是做到了寵物對戰(zhàn)游戲的基本。像是屬性相克、訓(xùn)練、封印、技能、進(jìn)化等等基本都是同類游戲的標(biāo)配,而除此之外游戲并沒有為我們帶來太多的內(nèi)容,就連最為基本的道具只是方便付費提升精靈本身的屬性而已。而其中稍微出彩的寵物合成,更是因為卷軸的存在對金幣及本身的實力依賴性強(qiáng),所以很難可以推廣和普及。作為寵物對戰(zhàn)系統(tǒng)的最大支撐點,寵物并沒有想象的豐富,也沒有太多特色的系統(tǒng)可以圍繞之有更多的變化。這樣也就更使得該作只是同類產(chǎn)品的一個系統(tǒng),而且還做得不好。另一方面,寵物本身對金幣的過度依靠也顯得并沒有太大的意義,畢竟游戲內(nèi)容就這么多,是否值得花費就真需要考慮考慮??偟膩碚f,該作給人的感覺只是一個系統(tǒng)、只是一個半完成品,廠商確實希望從獲取不少利益,但明顯地操之過急了,游戲都沒做好,何談收費呢?
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