昆侖悟評(píng)測(cè) 和想象中的大武俠相差甚遠(yuǎn)[多圖]
2023-06-20 00:27:58 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
昆侖悟角色信息
戰(zhàn)斗方面標(biāo)配式的主角+四伙伴的九宮格自動(dòng)回合制,考驗(yàn)的是玩家對(duì)陣營(yíng)的編排和人物的掌握,但鑒于這套模式已經(jīng)被應(yīng)用千次萬(wàn)次,大多數(shù)玩家對(duì)其也不會(huì)太過(guò)的陌生。而且這套模式?jīng)]有太多的變化,自動(dòng)攻擊、自動(dòng)集氣、自動(dòng)放技能,不允許玩家在戰(zhàn)場(chǎng)有過(guò)多的操作。這樣下來(lái)游戲的體驗(yàn)還是頗為枯燥的,所以也難怪游戲的戰(zhàn)斗提供了3倍加速設(shè)置,讓玩家快速度過(guò)這無(wú)聊的時(shí)光。
昆侖悟戰(zhàn)斗界面
盡然說(shuō)游戲的模式已經(jīng)是故事固定的了,整體感受也不會(huì)有太多的改變,但是游戲?qū)∏榈闹貫橛螒虮旧碓鎏砹藥追稚?。該作以章?jié)作為游戲推進(jìn)的每個(gè)節(jié)點(diǎn),游戲用了大量的對(duì)話、人物等豐富了副本本身的意義,閑來(lái)無(wú)事的朋友或許可以從中感受到小說(shuō)的魅力。還有一方面游戲做得不錯(cuò)的是游戲的連續(xù)性問(wèn)題,玩家無(wú)論在什么時(shí)候斷網(wǎng)或者開(kāi)始游戲,玩家基本要承受的加載成本也就是彈出幾秒的“請(qǐng)保持網(wǎng)絡(luò)暢通”,達(dá)到想玩就玩的狀態(tài)。這是網(wǎng)游單機(jī)化的成果,你也不會(huì)遇到多人同屏的體驗(yàn),當(dāng)然游戲只是把多人同屏效果集中到專一的場(chǎng)景“懸賞”,玩家在那兒可以進(jìn)行玩家之間的PVP。這種模式的存在還是頗為合理的,一是保證了游戲整體的流暢性,二也符合網(wǎng)絡(luò)游戲這一聯(lián)網(wǎng)交互這特點(diǎn)
昆侖悟懸賞系統(tǒng)
該作算得上新瓶裝舊酒,不變的玩法,一樣的味道使得該作難登大雅之堂,人們對(duì)其的印象最多也只是,這不是山寨“某某”那款游戲的嗎?或者游戲的中國(guó)風(fēng)能夠打動(dòng)你,或者游戲中的故事能夠打動(dòng)你,但無(wú)論怎樣,小編相信該作打動(dòng)你的永遠(yuǎn)不會(huì)是游戲玩法本身。
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