多塔風格的跑酷
進入游戲第一感覺就是“太像了”,游戲從畫風、人物、場景等多個角度還原了PC端多塔的畫面感覺,那模糊效果的綠色林地,開場的幾座小木屋,以及四位非常經(jīng)典的多塔人物都讓人覺得那么熟悉。游戲采用了傳統(tǒng)的2D豎版的跑酷模式,玩家以背后視角控制奔跑的英雄,大量多塔中的場景風格加入到畫面之中,以此吸引玩家們的視覺體驗。
兩種手法來回切換
游戲的操作還是采用了經(jīng)典的滑屏控制,左右滑動屏幕可控制位移,上下滑動則控制跳躍和翻滾,只不過與一般跑酷不同的是游戲加入了攻擊形態(tài)的操作,只要進入了攻擊模式,我們就要通過手指劃過敵人身體來攻擊它們。游戲的操作有兩個階段,跑酷階段和攻擊階段,跑酷階段比較輕松一點,而攻擊階段則需要比較精準的控制才行。
自帶特色攻擊技能
在刀塔傳奇中每一位英雄都有自己的特殊攻擊技能,雖然我們這款跑酷游戲無法把英雄們所有的技能都制作出來,但是做一兩個有代表性的還是可以的。游戲中我們攻擊敵人后會積攢怒氣,當屏幕下方的技能蓄滿怒氣的時候就能釋放技能攻擊了,例如劍圣的“旋轉攻擊”等,使用PC端這個英雄的代表性攻擊手段,就可以輕松的消滅出現(xiàn)的所有敵人了。