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《火影世界3D》評(píng)測(cè): 經(jīng)典再現(xiàn)亮點(diǎn)不足[多圖]

2024-05-06 15:08:58 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

《火影世界3D》評(píng)測(cè)

本作的操作極為簡(jiǎn)單,因?yàn)楸咀魇且豢钭詣?dòng)戰(zhàn)斗的卡牌游戲,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程不需要玩家操控,在點(diǎn)擊開(kāi)始戰(zhàn)斗后一切就已經(jīng)委托給了系統(tǒng),角色的技能是概率觸發(fā),一定幾率觸發(fā)了自動(dòng)會(huì)釋放,也并非是通過(guò)怒氣積累,因此戰(zhàn)斗有一太多的不可控了,怒氣釋放的技能玩家至少還能算出角色會(huì)在什么時(shí)候釋放技能,而本作雖然多了一些隨機(jī)性和樂(lè)趣,但也讓整個(gè)戰(zhàn)斗變得更加不能人為控制,玩家所能做的也僅僅只是對(duì)陣形進(jìn)行簡(jiǎn)單的編輯而已了。因此戰(zhàn)斗也純粹是比拼雙方的戰(zhàn)斗力以及裝備乃至是技能,作為玩家的你還是準(zhǔn)備好瓜子慢慢嗑,并且戰(zhàn)斗過(guò)程不能跳過(guò),也不能加速,玩家只能陪著整個(gè)打斗過(guò)程你來(lái)我往直到一方勝利。

熟悉的養(yǎng)成

本作的養(yǎng)成模式自然是繼承了卡牌游戲的那一套模式,角色升級(jí)以及突破,至于隊(duì)員緣分屬性強(qiáng)化這些內(nèi)容也早已是屢見(jiàn)不鮮,在本作中也僅僅是換個(gè)名詞繼續(xù)存在而已。搶奪系統(tǒng)和裝備打造強(qiáng)化自然更是不必多提,有玩過(guò)卡牌游戲的玩家自然懂,即使你是新手,相信搶奪一兩次也不會(huì)覺(jué)得新鮮了。

養(yǎng)成的終極目的自然是湊齊一隊(duì)互相擁有情緣的伙伴,那樣才是屬于玩家的夢(mèng)之隊(duì),不過(guò)這并不容易,即使該游戲的抽卡已經(jīng)算比較良心的了,有三種級(jí)別每隔一段時(shí)間就能免費(fèi)抽取,但想要每個(gè)隊(duì)員都有情緣加成對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)有逆天的人品基本不行,好在前期的副本非常容易足夠應(yīng)付了,至于搶奪是否有實(shí)力,還是得看誰(shuí)的腰包夠鼓。

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