《毫不畏懼》評(píng)測(cè): 僵尸題材的再次來(lái)襲[多圖]
2023-08-21 00:32:16 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
當(dāng)然游戲的策劃不會(huì)那么無(wú)情的讓你一直這么糾結(jié)下去,所以游戲中存在著從生命上限、移動(dòng)速度到掉落物幾率以及特殊武器持續(xù)時(shí)間的強(qiáng)化體系..啥吾輩沒(méi)有說(shuō)過(guò)所有特殊武器都是走超短時(shí)間條毫無(wú)存在感的東西嗎?回到強(qiáng)化問(wèn)題,先不要論這些強(qiáng)化對(duì)游戲的幫助在哪里…單就那駭人的骨頭費(fèi)用需求…根本和玩家獲得速率不成正比…
因?yàn)槭菢O限生存防守類游戲,所以你每次死亡就意味著將回到最初的過(guò)去..因此你也始終會(huì)在“臥槽老子可以1V5啊!”、“尼瑪誰(shuí)要輸給這種肉山大魔王啊!”、“再來(lái)一次一定要擼穿版啊!”..等等不良情緒中循環(huán)下去…那么以下畫面的出現(xiàn)比率絕對(duì)會(huì)超出你預(yù)計(jì)。
仔細(xì)一想,要是這些僵尸原本就強(qiáng)得逆天,輸給他們也就順其自然了..可問(wèn)題是它們偏偏是看起來(lái)比破事水還要水的存在&hel上一頁(yè) [1] [2] [3] [4] [5] [6] 在本頁(yè)閱讀全文
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