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《眾神之光》評測:各方神話英雄穿越大亂斗[多圖]

2024-04-27 21:58:21 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《眾神之光》是一款3D策略卡牌手游,游戲已于上周開啟了不刪檔測試。喜歡此類游戲的玩家,肯定對這款游戲已經(jīng)不陌生了。那么,這款游戲的具體特點(diǎn)到底有哪些?還不了解的玩家,快來一起看看吧。

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游戲畫面

《眾神之光》的游戲畫面,在同級別的卡牌手游中算是數(shù)一數(shù)二的。采用Unity3D引擎制作,保證了游戲戰(zhàn)斗過程高水準(zhǔn)的3D技能特效,人物建模也比較精致,英雄在釋放技能和攻擊的時候,動作十分自然和流暢。美中不足的是,英雄技能的碰撞效果和打擊感稍顯欠缺,沒有那種拳拳入肉的快感。另外,值得一提的是,游戲的適配做的不錯,筆者不到千元的智能機(jī),可以流暢運(yùn)行游戲,技能的華麗特效表現(xiàn)也很到位。

劇情背景

在現(xiàn)在IP大行其道的手游市場,幾乎所有的產(chǎn)品都會選擇一個題材改編。《眾神之光》也不例外,但這款游戲采用了別具一格的做法,它把幾乎所有的東西方神話傳說故事融合在了一起,描述了一個全新的神話英雄穿越大亂斗的背景故事,讓人覺得十分新穎。初次進(jìn)入游戲,玩家便能使用北歐女神歐若拉+斗戰(zhàn)勝佛孫悟空+斯巴達(dá)勇士的穿越組合,前往中國神話故事中的地府,毆打牛頭馬面和黑白無常,簡直嗨到不行。

《眾神之光》評測:

游戲操作

在卡牌手游中提起操作,玩家也許會覺得比較牽強(qiáng)。沒錯,國產(chǎn)卡牌手游的操作性,自打卡牌題材開始流行的時候就不如人意。但是從《眾神之光》的玩法設(shè)計上,可以看出其力圖改變這種體驗(yàn)的誠意,手動釋放合體技能和戰(zhàn)斗結(jié)束后、靠點(diǎn)擊次數(shù)決定獎勵大小的KO系統(tǒng),都需要玩家親自操作,極大程度上提高了玩家的戰(zhàn)斗參與度,玩家只要實(shí)際體驗(yàn)一次,即可感受到《眾神之光》的與眾不同。

英雄獲取

《眾神之光》中的英雄獲取有多種途徑,鉆石單抽和十連都是卡牌手游的基本設(shè)置。另外,前面說道的KO系統(tǒng)完成后可獲得KO積分,這個積分可以用來兌換很多5星、6星的頂級英雄,玩家只需注意積累即可。在這次不刪檔測試的活動中,首充任意金額可獲得5星的阿波羅,連續(xù)登陸7天可免費(fèi)獲得5星雅典娜,這兩個都是可以用到后期的強(qiáng)力英雄,有條件的玩家建議入手。

英雄養(yǎng)成

升級、進(jìn)化、突破等卡牌手游的常規(guī)英雄培養(yǎng)玩法就不為玩家一一介紹了,相信大家都比較熟悉。在英雄養(yǎng)成方面,《眾神之光》有一套非常有特色的系統(tǒng),游戲中所有的英雄裝備、主動技能、被動技能都做成了卡牌的形式,并且這些卡牌都可以升級,英雄身上的裝備欄和技能欄相當(dāng)于卡槽,玩家可以隨意為英雄搭配技能和裝備。這種設(shè)計使得英雄的技能不再一成不變,增加了英雄培養(yǎng)的多樣化和游戲策略性。

合體技能

最后為大家介紹一下《眾神之光》中的特色系統(tǒng)——合體技能。在每場戰(zhàn)斗開始前,玩家都可以選擇本場戰(zhàn)斗中使用的合體技能,合體技能的種類由上陣英雄決定,比如初期的“曙光女神”,就需要?dú)W若拉、齊格飛、斯巴達(dá)戰(zhàn)士同時在場才可釋放。合體技能往往具有巨大的傷害,在合適的時機(jī)釋放往往可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。

今天的《眾神之光》評測就為大家介紹到這里,這款游戲相較于目前市面上同類型的卡牌手游,無論從畫面還是玩法設(shè)計上,都比較有特色,玩家不妨嘗試一下,一定可以感受的不一樣的卡牌游戲體驗(yàn)。

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