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《元素:史詩英雄》評測:與黑暗勢力作斗爭[多圖]

2024-04-07 13:53:05 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《元素:史詩英雄》是一款ARPG游戲,游戲講述了以元素英雄為主角,打敗黑暗惡勢力的故事。至于這款游戲的具體特點有哪些?一起來了解下吧。

游戲畫面和音樂

游戲的畫面是不錯的,整體是一種簡潔的卡通風格。每一樣物品元素都是簡單Q版的建模和簡單的純色搭配。游戲的角色設(shè)計比較有意思,胳膊腿的都像雷曼一樣漂浮在半空中,身體各個部位都只有空氣連接,而雖然卡通的風格,每個角色卻那么的兇神惡煞。在角色和一些場景的設(shè)計上,本作多少還是做了不少細節(jié)的,所以整個畫面雖然看上去很簡單,風格也中規(guī)中矩,但是在一些地方還是值得夸獎的。

游戲的音樂沒逃脫出大部分RPG游戲的套路:盲目的宏大、快節(jié)奏等,不考慮游戲氛圍的問題。雖然不錯但沒能融入游戲中,如果不能為游戲體驗添磚加瓦那這BGM還不如沒有。

游戲系統(tǒng)和游戲性

游戲本身的系統(tǒng)做的還不錯,除了感覺大多數(shù)時候沒什么必要的連接服務器。裝備、升級,技能等一應俱全,符合大多數(shù)RPG的特質(zhì)。游戲特意設(shè)置的滾動躲避動作和單機也可以幾個角色一起群毆的系統(tǒng)也不錯。但關(guān)鍵問題在于游戲的主要組成部分——戰(zhàn)斗。

作為一個ARPG游戲,應該是要很注重手感的,但本作偏偏將手感做的一塌糊涂。在攻擊和移動的操作上有點意義不明,移動時稍微點的快一點就變成了翻滾,打擊敵人毫無感覺,即使游戲特意設(shè)置了一大波敵人過來,本來是可以像無雙割草一般爽快的。游戲的操作設(shè)定雖特立獨行,但顯然沒有經(jīng)過細心的優(yōu)化測試,有些怪異。而打怪除了看到畫面,基本上感受不到一點武器砍東西的爽快感,實在是大大降低了游戲本該優(yōu)秀的體驗。

總結(jié)

總起來說,本作本該是一個優(yōu)秀的作品。GAMEVIL的招牌,還算有意思的設(shè)定,本身不俗的畫面和音樂。但作為一個有一定動作要素的游戲,卻沒能搞好操作手感,實在是最大的敗筆。

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