《狂斬三國2》評測:趙子龍亂世三國的故事[多圖]
2024-03-20 17:20:35 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《狂斬三國2》是《狂斬三國》的續(xù)作,是一款以三國為題材的動(dòng)作格斗類游戲。當(dāng)《狂斬三國》來襲是,其獨(dú)特的玩法顛覆了當(dāng)時(shí)玩家們對三國游戲的陣營認(rèn)知。而此次的《狂斬三國2》又將會(huì)有哪些獨(dú)特的地方呢?一起來看看吧。
精細(xì)畫風(fēng),華麗特效
游戲主角依然是一身是膽的趙子龍,不過在《狂斬三國2》里,趙子龍不僅隨著歲月的流逝終于從3頭身長高變成5頭身,而且也擁有了自己的故事。從兩小無猜 到被販賣人口,趙子龍童鞋也比上作更響應(yīng)主題,從黃巾之亂開始一路砍到赤壁。可謂真·狂斬三國。不過拋除歷史因素,從畫面和效果上,當(dāng)前作品完全超越了一 代。不僅有許多匠心獨(dú)具的漫畫增加游戲樂趣。重置的人物參考了時(shí)下流行的《亡靈殺手》的繪畫風(fēng)格,不僅人物翻新,而且敵人和場景的增加,降低了素材重復(fù), 整個(gè)游戲過程大大減少疲憊度。而作為戰(zhàn)斗效果增幅作用的技能特效,在二代也實(shí)現(xiàn)了華麗轉(zhuǎn)型,強(qiáng)大的特效效果如張角閃電,主角槍技都讓人精神為之一振,為游戲打擊感加分。
創(chuàng)意玩法,廣袤地圖
從戰(zhàn)斗來講,《狂斬三國》一代的玩法就給許多玩家?guī)チ梭@喜。主角操作十分簡單,停止時(shí)攻擊,點(diǎn)選時(shí)移動(dòng),配合技能施放,兵種搭配和出陣,極富策略玩 法,卻有動(dòng)作游戲體驗(yàn),5分鐘不到的單次游玩時(shí)間,可謂是創(chuàng)新和貼心。而這些核心玩法在《狂斬三國2》中自然得到了沿用,但為了增加更多樂趣,游戲的關(guān)卡 地圖比上作數(shù)量要更多。不僅關(guān)卡從25章直接翻一倍到50章,在特殊玩法上,較之一代的無盡城,還新增了5個(gè)玩法,如死亡兵陣,武將車輪戰(zhàn),白馬坡守衛(wèi)戰(zhàn) 等,讓游戲過程不再乏味同時(shí)擁有更多游戲形態(tài)。
操作爽快,狂斬不滅
作為《狂斬三國》最大賣點(diǎn),便是將觸屏的點(diǎn)和劃融入游戲的斬系統(tǒng),這無疑是給許多尋求手機(jī)游戲真諦的開發(fā)商一種新的思路。在《狂斬三國2》中,游戲的 UI布局比之前作更加合理和便于操作,當(dāng)斬?fù)魯?shù)目到達(dá)一定程度,即可激活斬?fù)魰r(shí)間。游戲?qū)⑦M(jìn)入靜態(tài),玩家則需要像切水果一樣對敵人進(jìn)行狂斬,瞬間秒殺敵 人,真正做到談笑間檣櫓灰飛煙滅。配合輕量級的操作,以及出兵使用技能的策略玩法,在考慮手游時(shí)間成本同時(shí),也讓游戲爽快度直線上升。
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