《猴子飛行2》評測: 發(fā)射小猴子收集水果[多圖]
2024-04-10 00:18:03 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《猴子飛行2》是一款動作類游戲,游戲畫面比較簡單,特色也不是很明顯。但是受到了很多玩家的歡迎?至于為什么呢?就需要你來體驗了。
喜歡在游戲圖標下打上編號的開發(fā)商必定是DonutGames無疑,本作番號38,而它的前輩《猴子飛行》則是03,可見該系列稱得上是DonutGames的看家之作。小編點開游戲之后看到界面一如既讓地簡單,一只興高采烈的猴子,幾個懸空的果果,簡單的有些鄉(xiāng)土味道的背景,不禁讓人感覺到一陣“鳳凰傳奇”式的喜大普奔,帶著一種想高興又高興不起來的忐忑心情,小編與這只猴子踏上了新的旅程。
游戲共分為三個主題場景,每個場景又包含了50道關卡,6.6M的體積能夠展現(xiàn)出如此豐盈的“體態(tài)”還真是不多見。玩家可以任意選擇一個場景開始游戲,玩法和前作并無太大區(qū)別,猴子們會派出一名代表去收集畫面中的水果。操作有些類似“怒鳥”,但相比之下要更加簡單,手指指到哪,最后猴子就會朝著這個方向發(fā)射,至于彈射力量就要看玩家的時機把握了,盡可能在力度槽MAX的情況下發(fā)射,以獲得最好的彈射效果。
如果說收集玩法是一個顯而易見的核心,那么連鎖效應和運氣考察就是隱藏在收集玩法之下的另一個核心要素。當猴子發(fā)射出去之后就好像脫韁的野馬,到處亂撞感受不到任何疼痛,而場景中會適當安插諸如大象、北極熊、草垛、云朵這類元素,猴子觸碰之后可以加強跳躍能力。如果什么也沒碰到的話蹦?一段時間就會累趴在地上,或者直接撞上泥潭、巖石也會宣告游戲結(jié)束。
從猴子發(fā)射到游戲結(jié)束期間,可操作的內(nèi)容少之又少,每一回合玩家只有兩次讓猴子重新跳起的機會。給它吃一梳香蕉就好像打了雞血似地立刻跳起,然后就又是翹起雙手看著它自生自滅,但是像《猴子飛行2》這樣看臉看RP,能出續(xù)作并且售價變本加厲從6塊錢漲到12塊還有內(nèi)購的游戲不得不說再一次開拓了哥的視野。
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