《哨兵4:黑暗星球》評測 神秘的外星球之戰(zhàn)[多圖]
2024-04-18 12:27:45 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《哨兵4:黑暗星球》是《哨兵》系列的最新續(xù)作,這款游戲原本在去年要上架的,卻整整延遲了一年。那這樣一款游戲,還能延續(xù)經(jīng)典嗎?下面就一起來了解下吧。
縱觀這幾部作品的故事背景,真心給人一種冤冤相報(bào)何時(shí)了的感覺,一代人類登上外星球獲取資源與“原住民”開戰(zhàn),二代則要保衛(wèi)家園,三代名為《哨兵3:家園》你懂的,到了四代戰(zhàn)場又被搬回了神秘的外星世界,人類科技在不斷發(fā)展的同時(shí),敵人也在不斷進(jìn)化,一場曠世之戰(zhàn)又要打響了。
本作木有中文,高冷趕腳依舊,面對一大串英文提示其實(shí)不必?zé)?,見識過那么多塔防作品難道還不能自如駕馭嗎?本作與類“王國”塔防相比,首先就是畫風(fēng)上的巨大差別,四代一如既往地采用了偏寫實(shí)的風(fēng)格,不過四代還是沒有徹底革新到 3D 視圖,好在精細(xì)度方面有了提高,粒子光效的運(yùn)用也更加?jì)故臁?/p>
其次就是造塔機(jī)制上本作延續(xù)了一貫的自由路線,沒有限制點(diǎn)位,只要符合條件都可以安插炮塔。就如同介紹所說,炮塔的升級方式有了一些變化,采用了一種等級&軍銜相結(jié)合的方式,任意炮塔消滅一個(gè)敵人都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級帶來的無疑就是傷害的提升,至于軍銜升級就是以往那種花錢讓炮塔從外觀、射擊范圍和殺傷力發(fā)生改變的升級方式,并沒有“王國”那種單塔多分支的升級模式,炮塔被擊毀之后還可以回收殘余的價(jià)值,對新人來說這樣的設(shè)計(jì)是很友好的。
《哨兵4:黑暗星球》評測
“哨兵”系列的防御戰(zhàn)向來就是動(dòng)靜結(jié)合的模式,除了炮塔,那尊大機(jī)甲不出意外也登場了,不過機(jī)甲在移動(dòng)上還是固定的點(diǎn)對點(diǎn)模式,只能在各個(gè)大門和基地之間來回調(diào)整駐守位置,可以使用的武器相當(dāng)豐富,是一種彌補(bǔ)和輔助性很強(qiáng)的防御手段。另外修理、進(jìn)攻型浮游機(jī)器人也沒有缺席,同樣需要等待充能才能召喚,好吧,前作的基本元素都完完整整地歸位了。
說到戰(zhàn)斗快感四代確實(shí)有提升,不過近年來塔防游戲的層出不窮無疑拉高了整個(gè) TD 領(lǐng)域的及格線,與時(shí)代相比的話提升幅度還不算很大。機(jī)槍塔、炸彈塔、緩速塔、光凌塔、防空塔的作用機(jī)理沒有發(fā)生改變,對防守思路的考驗(yàn)隨著難度等級的不同而發(fā)生改變,唯一感覺有點(diǎn)小驚喜的就是觸發(fā)劇情之后各種外星人的加盟,以及一些氣候、自然災(zāi)難的突襲,寫實(shí)派就是寫實(shí)派。
《哨兵4:黑暗星球》評測
場外的養(yǎng)成系統(tǒng)無疑做的更有質(zhì)感了,在這里玩家可以對炮塔、機(jī)甲、召喚機(jī)器人的攻擊力、血量、自我修復(fù)能力進(jìn)行升級,不過每次闖關(guān)攢下來的錢還是不能全面地照顧每一種元素的升級,不然也不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)購系統(tǒng)了。
另外針對挑戰(zhàn)達(dá)人來說,無盡模式或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇,這里的每一張地圖都可以展開無盡模式挑戰(zhàn),故名思就是一直戰(zhàn)斗至死方休,能夠抵御多少波全憑自身實(shí)力,幾經(jīng)歷練定能成為塔防高手。有一點(diǎn)要說明的是,即便有最大 3X 的速度調(diào)節(jié),可每次闖關(guān)的流程時(shí)間還是顯得有些長,進(jìn)攻波數(shù)好像也太充足了點(diǎn)。
可以說歷經(jīng)兩年錘煉的《哨兵4:黑暗星球》基本素質(zhì)沒有動(dòng)搖,動(dòng)態(tài)寫實(shí)的打法風(fēng)格以及合理的升級系統(tǒng)都保留了下來,BGM 也是各種帶感,在此基礎(chǔ)上增添的經(jīng)驗(yàn)值升級和多元化的天氣系統(tǒng)讓游戲品嘗起來更有味道,只是對刁鉆的玩家來說,創(chuàng)新方面還是有所不足,總的來講初嘗也好,回味久違的哨兵式塔防也罷,《哨兵4:黑暗星球》都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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