《哨兵4:黑暗星球》評(píng)測(cè) 神秘的外星球之戰(zhàn)[多圖]
2024-04-18 12:27:45 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
其次就是造塔機(jī)制上本作延續(xù)了一貫的自由路線,沒(méi)有限制點(diǎn)位,只要符合條件都可以安插炮塔。就如同介紹所說(shuō),炮塔的升級(jí)方式有了一些變化,采用了一種等級(jí)&軍銜相結(jié)合的方式,任意炮塔消滅一個(gè)敵人都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)帶來(lái)的無(wú)疑就是傷害的提升,至于軍銜升級(jí)就是以往那種花錢讓炮塔從外觀、射擊范圍和殺傷力發(fā)生改變的升級(jí)方式,并沒(méi)有“王國(guó)”那種單塔多分支的升級(jí)模式,炮塔被擊毀之后還可以回收殘余的價(jià)值,對(duì)新人來(lái)說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)是很友好的。
《哨兵4:黑暗星球》評(píng)測(cè)
“哨兵”系列的防御戰(zhàn)向來(lái)就是動(dòng)靜結(jié)合的模式,除了炮塔,那尊大機(jī)甲不出意外也登場(chǎng)了,不過(guò)機(jī)甲在移動(dòng)上還是固定的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)模式,只能在各個(gè)大門(mén)和基地之間來(lái)回調(diào)整駐守位置,可以使用的武器相當(dāng)豐富,是一種彌補(bǔ)和輔助性很強(qiáng)的防御手段。另外修理、進(jìn)攻型浮游機(jī)器人也沒(méi)有缺席,同樣需要等待充能才能召喚,好吧,前作的基本元素都完完整整地歸位了。
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