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《超級(jí)連線大戰(zhàn)》評(píng)測:特色的消除對(duì)決大戰(zhàn)[多圖]

2024-04-11 12:58:37 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《超級(jí)連線大戰(zhàn)》是一款休閑益智的消除類游戲,玩家只需要手指劃過三個(gè)或者三個(gè)以上顏色相同的棋子就可以消除??瓷先ネζ胀ǖ耐婕?,那么,這款游戲又有什么特別的呢?

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由于之前CatCapStudio就有過開發(fā)極具創(chuàng)意游戲的先例,因此該游戲廠商可以在老套的游戲中做出最有個(gè)性的創(chuàng)意也就不奇怪了。所以看到《超級(jí)連線大戰(zhàn)》這種夾雜著那么一點(diǎn)奇特的設(shè)計(jì),卻又有那么一絲趣味的游戲,也就不會(huì)太吃驚了。從名字我們就基本可以猜到這是一款消除類游戲,但與眾多欺負(fù)小怪獸的同類游戲不同,該作主要的也是唯一的內(nèi)容,都集中在與他人的實(shí)時(shí)對(duì)決之上。

其實(shí)類似于超級(jí)連線大戰(zhàn)模式的游戲還是比較多的,不過大都沒有什么新意,都是copy他人的創(chuàng)意,然后換了種包裝就上線了。不過真正使用消除作為基本手段,來與其他玩家進(jìn)行對(duì)決的游戲并不多見。一些游戲或許會(huì)有玩家戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是多數(shù)還是由游戲系統(tǒng)模擬玩家行為,并沒有產(chǎn)生真正的玩家之間對(duì)抗。而《超級(jí)連線大戰(zhàn)》則完全相反,幾乎摒棄了所有單人游戲行為,將整個(gè)游戲變成了玩家與玩家之間的消除對(duì)決。

以“連線消除”為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗”

游戲中的勝負(fù)算法并不復(fù)雜,出現(xiàn)在屏幕底端的不同顏色寶珠可以提供給你攻擊/防御值,而當(dāng)一回合時(shí)間結(jié)束之后,將雙方所獲得的攻擊/防御值進(jìn)行簡單的減法操作。當(dāng)你的攻擊超越對(duì)方防御時(shí),剩下的攻擊值將會(huì)減少對(duì)方的血量,血量減少為0或第三回合最終血量最少的玩家會(huì)輸?shù)舯荣悺?/p>

“就是這樣簡單的規(guī)則,卻帶來了非常復(fù)雜有深度的內(nèi)容”。雖然很想要說出前邊這種話,但其實(shí)游戲內(nèi)容更是簡單到了極致。整個(gè)游戲中除了尋找下一個(gè)對(duì)手,基本上沒有任何其他事情可做。在商城中你可以購買一些服裝佩飾,但是這些東西實(shí)在是沒有什么實(shí)際意義 ,與其花錢購買,不如閉上眼睛腦補(bǔ)方便省事。

在《超級(jí)連線大戰(zhàn)》中,你不會(huì)看到一般游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的培養(yǎng)元素,也不會(huì)看到什么副本之類的東西出現(xiàn),可以說是一款扒掉了所有外衣的、最原始的游戲。這樣的體驗(yàn)不能說不好,在一定程度上甚至?xí)屓烁杏X到一絲解脫,在看遍了各種游戲華而不實(shí),只為消耗你人生與金錢的功能之后,遇上這樣好無遮蓋的游戲,簡直就像是誤入了正有女神在洗澡的澡堂一般,讓人渾身清爽不已。

當(dāng)然了,如果僅僅有簡單原始的游戲體驗(yàn)是不夠的,一款無聊的游戲,脫得在干凈也還是無聊。而《超級(jí)連線大戰(zhàn)》卻很讓人猶豫的……感覺到有那么點(diǎn)意思。游戲由于使用了實(shí)時(shí)對(duì)決,所以你需要在時(shí)間限制內(nèi)最大可能的消除寶石方塊,而這就意味著你沒有什么思考時(shí)間,并且游戲的連擊似乎也和消除的快慢有關(guān),更進(jìn)一步的限制了玩家思考觀察棋盤的時(shí)間。這樣的設(shè)定顯得有些另類,因?yàn)樵谝话愕南螒蛑?,無腦的迅速消除是比較忌諱的做法。

從準(zhǔn)備開戰(zhàn)到對(duì)方逃跑《超級(jí)連線大戰(zhàn)》評(píng)測

在很多的類似消除游戲中,都鼓勵(lì)玩家最大量地進(jìn)行消除,這也就意味著需要玩家對(duì)棋盤上寶石的位置及數(shù)量有一定的認(rèn)知。通過控制數(shù)量和巧妙地位置遷移,可以形成大量的“連珠”棋盤,這時(shí)候進(jìn)行消除可以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。而在《超級(jí)連線大戰(zhàn)》這款游戲中,雖然消除10個(gè)以上的寶石會(huì)獲得清除特定顏色的全部寶石的獎(jiǎng)勵(lì),但是游戲的快速消除形式,使得這樣的情況很難通過戰(zhàn)術(shù)來達(dá)成。這也就意味著游戲比其他同類型作品更加依賴運(yùn)氣。

游戲的內(nèi)購物品不會(huì)影響到對(duì)決勝負(fù)

消除類游戲依靠一定的運(yùn)氣是眾所周知的,這也許是為什么很少有人將其帶入實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)之中的原因。但是《超級(jí)連線大戰(zhàn)》通過短時(shí)間消除量的多少來決定勝負(fù)的做法,對(duì)玩家運(yùn)氣的要求就更加大了。因?yàn)樵趯?duì)戰(zhàn)時(shí),你無法看到對(duì)方的棋盤,所以,如果將前提建立在雙方同時(shí)進(jìn)行不同的時(shí),運(yùn)氣成分將會(huì)完全左右戰(zhàn)局的勝負(fù)。而如果建立在雙方同時(shí)進(jìn)行同一棋盤的情況下,游戲?qū)?zhàn)中玩家表現(xiàn)的差距卻實(shí)在是太大。在本人進(jìn)行游戲的時(shí)間里,很少有見到最終數(shù)值十分穩(wěn)定的對(duì)手,更常見的則是第一到第三局之間落差巨大的最終數(shù)值。而在我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)中,也偶爾會(huì)遇到棋盤寶石位置差的問題,這一點(diǎn)可能會(huì)直接導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)失敗。

在這一點(diǎn)上,因?yàn)闀r(shí)間限制而缺乏思考是一大原因。游戲中不同程度的“連珠”會(huì)獲得不同的道具,這就使得玩家傾向于尋找“連珠”數(shù)最大位置進(jìn)行消除,但是這樣多半會(huì)消耗不少的時(shí)間。并且在你消耗的這段時(shí)間里,完全不進(jìn)行思考的對(duì)手可能已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過了你,如果運(yùn)氣好的話,你們的差距將會(huì)被拉開的更大。所以在一定時(shí)間的游戲之后,基本上熟練的玩家都會(huì)放棄尋找這個(gè)過程,一切都聽天由命,用擦屏幕的速度來一決勝負(fù)。

雖然說游戲最主要的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容看起來并不公平,但是游戲卻能給人一種暗爽的感覺。也許是因?yàn)闊o腦快速擦屏幕的行為,在放松了大腦的情況下帶來了心理上的刺激感,由此產(chǎn)生了一種奇妙的爽快感。這樣的情況在很多游戲上都有過驗(yàn)證,而消除游戲長久以來的益智游戲分類,很少會(huì)有人以這種方法來呈現(xiàn)此類游戲,所以與期待略有差別的感受帶來了“趣味”。加上游戲比較大眾化的畫風(fēng),和非常簡潔的游戲內(nèi)容,實(shí)在是找不出什么理由來討厭它,畢竟這是一款光到只剩“底褲”的游戲。

不管游戲的快速擦屏幕式戰(zhàn)斗是否是一個(gè)錯(cuò)誤,它能夠帶來一定的快感是毋庸置疑的,雖然很可能多數(shù)人玩兩把,就因?yàn)槠?ldquo;不專業(yè)”的內(nèi)容而怒刪,但是當(dāng)你閑下心來的時(shí)候,沒準(zhǔn)還會(huì)想玩耍一下這樣一款簡單至極的“擦屏幕”游戲吧。

總體上說超級(jí)連線大戰(zhàn)還是值得玩家去嘗試的,先不說它的游戲畫面怎么樣,就從玩法上來說就是很有創(chuàng)意的。在目前的眾多的消除類手機(jī)游戲中相比很難再找出一款玩法上可以相媲美超級(jí)連線大戰(zhàn)的同類游戲了。特有的PVP對(duì)戰(zhàn)功能讓玩家在熟練掌握游戲玩法后可以在線與其他的游戲高手切磋技術(shù),既不會(huì)讓人感到厭惡,又可以借機(jī)進(jìn)一步提升自己的游戲技術(shù),何樂而不為。因此小編在這里也是極力推薦玩家們?nèi)L試下這款游戲,相信結(jié)果不會(huì)讓你們失望的!

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