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《致命無(wú)面男2》評(píng)測(cè):恐怖黑暗的森林冒險(xiǎn)[多圖]

2024-04-22 00:21:00 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

《致命無(wú)面男2》是《致命無(wú)面男》的續(xù)作,游戲中,玩家扮演的角色將出現(xiàn)在陰森的森林里,找錄像帶,而且還有遇上無(wú)臉男的危險(xiǎn)。具體有多恐怖和危險(xiǎn),一起來(lái)感受下吧。

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原封不動(dòng)的玩法

《致命無(wú)面男2》在玩法方面與前作幾乎沒(méi)有區(qū)別。玩家需要孤身一人以第一人稱展開(kāi)冒險(xiǎn),在空蕩的場(chǎng)景中尋找迷失的靈魂或是各種恐怖的標(biāo)記。不論是尋找靈魂還是標(biāo)記,你都需要達(dá)到目標(biāo)數(shù)量才能成功解救自己。游戲的操作方法非常簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊視野中的地面即可不斷前進(jìn),按住屏幕可以奔跑,找到靈魂和標(biāo)記后,也只需靠近點(diǎn)擊一下即可收集。

如果你突然聽(tīng)到了一些雜音,并且發(fā)現(xiàn)畫(huà)面也出現(xiàn)了一些波動(dòng),那你可就要小心了,因?yàn)闊o(wú)面男可能就在你的視野中,只是你還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)而已。這時(shí)你要做的就是趕快調(diào)轉(zhuǎn)鏡頭,面向其它方向即可。如果你反應(yīng)過(guò)慢,或是被無(wú)面男從拐角處突然抓到,這時(shí)你的視線就會(huì)被無(wú)面男吸住,你必須快速連續(xù)滑動(dòng)屏幕才能掙脫無(wú)面男的束縛。然后你還需要趕快跑開(kāi),再次被抓到的話,你可就跑不掉了。

在大多數(shù)的游戲時(shí)間里,你都是在場(chǎng)景中漫無(wú)目的游蕩,因?yàn)殪`魂和標(biāo)記的位置是完全隨機(jī)的,即便你反復(fù)進(jìn)入相同的某一關(guān),你還是需要重新尋找它們的位置。不過(guò),在你靠近它們的時(shí)候,你會(huì)聽(tīng)到一些靈異的聲音,而且屏幕上也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小箭頭為你指引它們的方向,但這只是個(gè)非常粗略的指引,有時(shí)你還需要繞過(guò)很多障礙才能見(jiàn)到目標(biāo),在這個(gè)過(guò)程中,有時(shí)你還需要忙著逃脫無(wú)面男的追捕,可以說(shuō)想要極其所有的目標(biāo)非常不易。

有時(shí),你還能找到一桿雙管獵槍,可以用來(lái)暫時(shí)趕跑糾纏你的無(wú)面男。你可以選擇端著這把槍前進(jìn)或是收起這把槍前進(jìn),一直端著槍前進(jìn)可以讓你在碰到無(wú)面男時(shí)直接把他干掉,但在平常時(shí)主角會(huì)突然陷入發(fā)狂狀態(tài),把槍口對(duì)準(zhǔn)自己,這時(shí)你需要像躲避無(wú)面男一樣掙扎著躲開(kāi)槍口。而收起槍前進(jìn)的話,再碰到無(wú)面男時(shí)你還是需要暫時(shí)跑開(kāi),然后再掏出槍來(lái)與他對(duì)決,所以這把槍并不能給你帶來(lái)太大的安全感。

全新的效果與場(chǎng)景

《致命無(wú)面男2》的最大變化就是增加了新的場(chǎng)景和效果。游戲中現(xiàn)在共有五種視覺(jué)效果,包括白天、夜間、夜視效果、雷雨效果和暴風(fēng)雪效果。關(guān)卡則分為鬼鎮(zhèn)、黑暗宅邸、冰封城堡和恐怖地帶四種。在所有的天氣效果中,前三種是所有關(guān)卡共有的,而暴風(fēng)雪效果則是冰封城堡獨(dú)有的。不同的關(guān)卡組合上不同的特效會(huì)為你帶來(lái)截然不同的恐怖體驗(yàn)。

無(wú)論是哪一種效果,你都會(huì)感受到巨大的壓抑和恐怖感。即便是在白天,你的周圍也會(huì)彌漫著濃濃的大霧和沙塵,使你無(wú)法看清太遠(yuǎn)的地方。游戲的畫(huà)面效果較比前作有了一定的進(jìn)步,陽(yáng)光透過(guò)大霧而分散成的縷縷光芒表現(xiàn)的非常細(xì)致?!吨旅鼰o(wú)面男2》評(píng)測(cè)

如果是在夜間和夜視效果中,玩家更是會(huì)感到深入骨髓的恐懼。手提著一根手電筒來(lái)踏上亡命之旅會(huì)讓恐怖感成倍增加。有時(shí)無(wú)面男就躲在黑暗的角落,當(dāng)你聽(tīng)到了雜音提示卻發(fā)現(xiàn)燈光范圍內(nèi)什么都沒(méi)有時(shí),你會(huì)立刻陷入恐慌,然而在你慌亂的調(diào)轉(zhuǎn)方向之后卻與無(wú)面男裝了個(gè)滿懷,那時(shí)的恐懼感會(huì)讓你有放棄抵抗,干脆一死的想法。

依舊恐怖至極的游戲氣氛

《致命無(wú)面男2》的恐怖感依舊來(lái)自于無(wú)面男的未知性。最重要的是,你無(wú)法與無(wú)面男進(jìn)行對(duì)視,看到他的身影,你就必須立刻調(diào)轉(zhuǎn)方向。而且你還必須立刻開(kāi)始逃跑,否則無(wú)面男會(huì)從背后突然把你抓住。而在你跑開(kāi)一段距離之后打算帶著好奇心回頭看看,卻發(fā)現(xiàn)無(wú)面男早已消失的無(wú)影無(wú)蹤。剛剛放下一點(diǎn)戒備,想回頭繼續(xù)前行時(shí),卻發(fā)現(xiàn)無(wú)面男早就在你的背后等著你了。有時(shí)你還會(huì)在拐角處或是剛剛找到一個(gè)標(biāo)記之后回頭的瞬間碰到這個(gè)家伙,這些橋段把你嚇到頭皮發(fā)麻是小菜一碟的事情。

一款成功的恐怖游戲絕不能少了出色的音樂(lè)與音效。在音樂(lè)方面,低沉而沉重的鼓聲會(huì)不斷響徹在你的耳邊,在碰到無(wú)面男后,這種鼓點(diǎn)也會(huì)突然加劇,仿佛在模擬你的心跳一樣,在你有驚無(wú)險(xiǎn)的脫離無(wú)面男的追捕之后,鼓點(diǎn)又會(huì)再次放慢,但你的心跳卻怎么也慢不下來(lái)了。在音效方面,你孤獨(dú)的腳步聲會(huì)在踏上不同的地形時(shí)發(fā)出不同的聲音。更有一些詭異的哭聲和沙沙聲在不停觸動(dòng)著你敏感的神經(jīng),可以說(shuō)只要是在玩這款游戲,你的神經(jīng)就無(wú)法放松下來(lái)。

略顯單調(diào)的游戲體驗(yàn)

不過(guò),無(wú)面男帶來(lái)的恐懼對(duì)于那些從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)他的玩家來(lái)說(shuō)或許還非常刺激,但對(duì)于那些已經(jīng)在前作中被無(wú)面男虐過(guò)無(wú)數(shù)次的玩家來(lái)說(shuō),本作帶來(lái)的體驗(yàn)或許沒(méi)什么新鮮之處。在多次被無(wú)面男抓住之后,你也會(huì)漸漸適應(yīng)游戲的氣氛,你會(huì)知道最慘也不過(guò)是與無(wú)面男空洞的臉對(duì)視一會(huì),然后重新開(kāi)始游戲而已。而且不論是哪一個(gè)游戲模式,哪一個(gè)游戲難度,游戲的整體體驗(yàn)都沒(méi)什么太大變化,長(zhǎng)時(shí)間游戲很容易讓人失去興趣。

總評(píng):《致命無(wú)面男2》依舊是一款恐怖至極的游戲,如果你喜歡恐怖游戲而錯(cuò)過(guò)了第一部《致命無(wú)面男》的話,那么現(xiàn)在來(lái)通過(guò)《致命無(wú)面男2》來(lái)感受一下這個(gè)無(wú)面男的威力非常合適。對(duì)于喜歡前作的玩家來(lái)說(shuō),如果你覺(jué)得前作給你帶來(lái)的恐怖體驗(yàn)還不夠,那么歡迎你到《致命無(wú)面男2》中繼續(xù)受虐,但如果前作已經(jīng)讓你覺(jué)得有些單調(diào)和無(wú)聊了,那么《致命無(wú)面男2》并不能重新燃起你受虐的熱血。

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