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手游《恐懼之魂》評測:黑夜里的惡魔獵人[多圖]

2024-04-11 13:03:43 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《恐懼之魂》是一款D動作游戲,以“惡魔獵人”為題材。游戲中玩家將扮演黑夜中獵殺妖魔的傳奇獵人,以極為華麗的身手解決洶涌來襲的惡魔們,整個游戲打斗帥氣。喜歡動作游戲的玩家,可以嘗一下這款游戲。

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大開大合,缺失細節(jié)

首先要說《恐懼之魂》這款游戲目前的完成度并不能令人滿意,一個標榜全3D華麗戰(zhàn)斗的游戲竟然使用如此低質量的登錄畫面真是有些令人匪夷所思。在簡短的文字過場后,我們的主人公就大大咧咧的坐在了畫面正中的那把椅子上,這不由得讓人想起了:德古拉、但丁、阿爾薩斯、風行者、于鎮(zhèn)海.......。令人會心一笑的是角色的外形與育碧的看家游戲《刺客信條》同出一轍,大敞胸設計還真有那么點放蕩不羈的味道。其身后掛滿十八般兵刃:雙持、長柄、弓弩、火炮、拳套等等,凸顯出自己動作游戲的身份。整個畫面光線昏暗,空曠的布局細節(jié)刻畫近乎于無,下方的指令條就那么橫向的排列在一起,顯得過于死板。引申到兩位最出名的惡魔獵人:范海辛和但丁那華麗的個性登場,怪不得他要帶上大兜帽羞于見人啊。

昏暗的主界面,UI設計只能給個不及格

輔助戰(zhàn)斗,減少操作的樂趣

雖然有著《刺客信條》一樣的人物設計,但是戰(zhàn)斗手感卻類似于動作經(jīng)典《三國無雙》。玩家可以對角色進行閃避和攻擊操作,在戰(zhàn)斗中隨時進行武器切換,改變自己的戰(zhàn)斗風格。值得稱道的是武器切換時毫無停頓延遲,真正做到了隨心所欲。游戲針對手游特性進行了操作方面的變革,破除掉了操作跑位內容取而代之的是自動瞄準追打和手動閃避,這看似減輕了玩家的操作負擔,但實則卻剝奪了動作游戲的最大樂趣:操作。

左邊是快速閃避、右邊是攻擊,中間的齒輪可以快速更換武器

動作游戲的最大樂趣并不是一擊干掉BOSS或者是看到不停冒出的數(shù)字,而是通過靈活的跑位操作把對手玩弄于鼓掌之間,前文中給予好評的武器切換速度也就是在這需求之上。如果不能自由跑位談何戰(zhàn)術運用?連攻擊目標都不能隨意切換,這還算是動作游戲么?更別提那雞肋般的魂魄收集方式(通過點擊畫面來收集魂魄),完全是為了加入手勢操作元素而特意塞進去的一樣。

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