《夢(mèng)游逃生》評(píng)測(cè):夢(mèng)游者的潛意識(shí)拯救自己[多圖]
2024-04-11 01:49:23 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《夢(mèng)游逃生》是一款益智類游戲,玩家扮演的僵尸夢(mèng)游者的潛意識(shí),一只四不像的生物。這是一款超現(xiàn)實(shí)主義解謎新作。是“匪夷所思的設(shè)計(jì)”與“夢(mèng)幻般的解謎”相結(jié)合之作。到底有多神奇,來(lái)看看這是什么夢(mèng)?
叫醒夢(mèng)游者顯然不是正確的做法,所以在《Back to Bed》中,玩家扮演的就是夢(mèng)游者 Bob 的潛意識(shí)(SubBob),將 Bob 安全的引導(dǎo)回到床上。我們的目標(biāo)是把引導(dǎo)回到床上,你需要拿起散落在場(chǎng)景的蘋(píng)果做到這一點(diǎn),將蘋(píng)果放置在Bob將要進(jìn)過(guò)的路上,每當(dāng)Bob遇到一個(gè)蘋(píng)果,他會(huì)按順時(shí)針?lè)较蛐凶?。所以有時(shí)你必須快速移動(dòng)的蘋(píng)果,因?yàn)槊總€(gè)場(chǎng)景中的蘋(píng)果數(shù)量有限。隨著關(guān)卡的進(jìn)行,埃舍爾風(fēng)格式視覺(jué)錯(cuò)位視將變得十分明顯,單個(gè)關(guān)卡可能通過(guò)“穿越”來(lái)完成多個(gè)場(chǎng)景的轉(zhuǎn)移,因此這種帶有“欺騙性”的場(chǎng)景玩家將難以快速了解場(chǎng)景的構(gòu)造。后續(xù)場(chǎng)景中還會(huì)加入各種移動(dòng)項(xiàng)目來(lái)干擾闖關(guān),如散步的時(shí)鐘人和蒸汽管道等等,因此需要你倆的行為和思維敏捷,以克服困難完成挑戰(zhàn)。
《夢(mèng)游逃生》評(píng)測(cè)
《夢(mèng)游逃生 Back to bed》讓人很容易聯(lián)想到之前的《紀(jì)念碑谷》,然而這款同樣將埃舍爾風(fēng)格式視覺(jué)錯(cuò)位引進(jìn)游戲的的作品并非《紀(jì)念碑谷》首創(chuàng),掌機(jī)平臺(tái)上的上《無(wú)限回廊》《橋》才是此類游戲的先驅(qū),其次《夢(mèng)游逃生 Back to bed》與《紀(jì)念碑谷》兩者在玩法上就大相徑庭,前者是更得利用場(chǎng)景和道具來(lái)完成謎題,而后則則更多在場(chǎng)景改變上做文章。早在三年前,該游戲就作為一個(gè)獲獎(jiǎng)的學(xué)生游戲項(xiàng)目而被人所關(guān)注。但是一直到了去年,該游戲才在游戲開(kāi)發(fā)商Bedtime Digital處開(kāi)啟眾籌項(xiàng)目并最終完成目標(biāo)眾籌金額順利完成開(kāi)發(fā)。
不幸的是這是一個(gè)很短的游戲,游戲只有兩個(gè)世界,就好像你在經(jīng)歷了90-120分鐘慢慢體會(huì)到他的精髓之處后它突然結(jié)束。在完成這兩個(gè)世界將之后,你可以嘗試噩夢(mèng)模式。這種模式不會(huì)打開(kāi)任何新的難題,但是難度要求更加苛刻。實(shí)話說(shuō),“兩位一體”的設(shè)定讓人略感詭異,不過(guò)“你其實(shí)就是在保護(hù)自己”的想法也許會(huì)讓玩家們更謹(jǐn)慎小心,相信沒(méi)有人愿意看到另一個(gè)自己尖叫的慘狀吧。
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