《沉重的劍》評(píng)測(cè):王子公主的尋人冒險(xiǎn)之路[多圖]
2024-04-20 17:55:06 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
相信喜歡動(dòng)作游戲的玩家還記得那些童年回憶,什么《合金彈頭》《拳皇98》《恐龍快打》等等,它們大多數(shù)被搬上各種手持設(shè)備平臺(tái)。苦逼的程序猿們想把動(dòng)作游戲做得出色實(shí)在不容易,特別是在手機(jī)平臺(tái),限于苦逼的虛擬按鍵毫無(wú)操作感的設(shè)定,想做出一款超贊的動(dòng)作手游更加是難上加難。今天小編給大家介紹一款小清新的像素冒險(xiǎn)類(lèi)游戲——《沉重的劍》(Super Heavy Sword),這款游戲到底有些什么特質(zhì)呢~一起來(lái)看看吧!
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《沉重的劍》是一款非常沉重的動(dòng)作游戲,呃不對(duì)!明明是一款非常輕量級(jí)的小游戲好伐~講述了坐在巷子口的那對(duì)(狗)男女被突然而來(lái)的怪獸踩翻在地,隨后這對(duì)王子與公主發(fā)現(xiàn)他們的子民們被擼走了!這還能忍?于是乎二人開(kāi)始踏上遙遙尋人之路。玩家可以選擇使用男豬腳或者女豬腳來(lái)進(jìn)行游戲,選定之后進(jìn)入到一個(gè)大地圖界面,這里有眾多的關(guān)卡,地圖中上鎖的地方無(wú)法到達(dá),玩家要一個(gè)個(gè)闖關(guān),獲得獎(jiǎng)?wù)麻_(kāi)啟下一個(gè)區(qū)域。而進(jìn)入某個(gè)關(guān)卡之后就是經(jīng)典動(dòng)作游戲常見(jiàn)的橫版通關(guān)啦。
正式開(kāi)始游戲,左邊按鈕控住主角移動(dòng),右側(cè)的“J”按鈕代表跳躍,騰空時(shí)雙擊該按鈕可以使出“屁股向下平沙落雁式”內(nèi)功(說(shuō)人話!),也就是強(qiáng)力下坐,可以擊碎石塊或者開(kāi)啟機(jī)關(guān);“A”按鈕代表攻擊,騰空時(shí)雙擊攻擊按鈕可以使出“我飄啊飄啊飄你打不到我”劍法(說(shuō)人話!),也就是旋轉(zhuǎn)飛砍,可以攻擊到高處的敵人或者用來(lái)當(dāng)作大跳。每一關(guān)都會(huì)有個(gè)任務(wù),而且有時(shí)間限制,如果過(guò)了時(shí)間還不能完成關(guān)卡任務(wù)那就闖關(guān)失敗;如果按時(shí)完成任務(wù)則會(huì)取得一枚大獎(jiǎng)?wù)?,可以用?lái)開(kāi)啟新關(guān)卡等等。而作為彩蛋型的收集任務(wù),玩家還可以在關(guān)卡里發(fā)現(xiàn)隱藏很深的另一位豬腳照片,真是深藏功與名啊,有幸找到請(qǐng)妥善收藏呀?!冻林氐膭Α吩u(píng)測(cè)
您說(shuō)作為一款動(dòng)作游戲,命根子就是手感啊,但是《沉重的劍》和它這名字一點(diǎn)也不搭,整個(gè)游戲玩起來(lái)最大的感覺(jué)就是:飄!一點(diǎn)實(shí)在的打擊感和操作感都沒(méi)有。主角隨便一個(gè)跳躍就尼瑪跳出半個(gè)屏幕,還半天不落下來(lái),是要在天上當(dāng)?shù)裥值墓?jié)奏嗎?你再聽(tīng)聽(tīng)砍怪的聲音,很奇怪對(duì)不對(duì),這是在砍怪還是在砍鋼鐵啊?更加不能忍的是攻擊動(dòng)作,我勒個(gè)去,這是哪門(mén)子的動(dòng)作啊,美術(shù)大大幾十天沒(méi)來(lái)上班了是怎么滴?完全吐槽不下去了。
還有沒(méi)吐槽完的(喂,不要拖走我,還沒(méi)說(shuō)完吶!),進(jìn)游戲Loading時(shí)候看著那圖片還挺帶感的,想說(shuō)畫(huà)質(zhì)不錯(cuò),小清新風(fēng)格耶!結(jié)果進(jìn)到游戲一看,咦,這是像素風(fēng)嘛?總覺(jué)得哪里不太對(duì)勁啊,這鋸齒是幾個(gè)意思?小編從此陷入了深深的思考之中,再也不能正常做人了,也不能愉快地玩耍了。
總的說(shuō)來(lái),《沉重的劍》的開(kāi)發(fā)者沒(méi)有在游戲體驗(yàn)上花大功夫,單純的想要用一些有點(diǎn)新意的概念來(lái)轉(zhuǎn)移玩家視線??墒前硞兺婕也⒉簧?,再高深的隱藏藝術(shù)也擋不住我們的火眼金睛。不論游戲的外表看起來(lái)如何,玩家終究是要深入到游戲里面去體驗(yàn)的,一旦發(fā)現(xiàn)這貨坑爹,那么必然不會(huì)再有留下的理由了,小編建議喜歡獵奇的玩家去看看這款游戲,而如果你時(shí)間有限,那果斷忽視它吧。
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