《超級勇者》評測:勇者勇闖地下城挑戰(zhàn)魔王[多圖]
2024-04-12 06:11:41 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
想知道作為一個(gè)勇闖地下城的勇者有多么的脆弱嗎?由游戲開發(fā)商moortz 推出的《超級勇者》(DeadlyQuest)將會給大家一個(gè)答案。游戲中勇者將面對地下城的層層機(jī)關(guān),數(shù)不盡的陷阱,整個(gè)地下城甚至連一個(gè)敵人都沒有,玩家能否令勇者走到最終的目的地挑戰(zhàn)魔王呢?
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游戲以最簡單的像素畫面進(jìn)行表現(xiàn),咋看之下也沒什么特別之處,不過制作者對于游戲場景的設(shè)計(jì)卻是相當(dāng)?shù)母呙鞯?,每一條過道都非常狹窄,每一層關(guān)卡無論機(jī)關(guān)亦或者陷阱都是十分的討巧,而本作的主角雖然全副武裝又是精致的盔甲又是兼顧的盾牌。卻如同瓷器一般,只要碰到任意一種陷阱與機(jī)關(guān)就會馬上掛掉,生命非常的脆弱。游戲的音樂倒是有八九十年代日式傳統(tǒng) RPG 的神髓,頗具懷舊感,聽起來就讓人想起了當(dāng)年玩《最終幻想2》的時(shí)光。
《超級勇者》評測
游戲的操作也可以說相當(dāng)?shù)暮唵危ㄟ^滑動(dòng)屏幕的方式控制著勇者的移動(dòng),勇者會跟隨者玩家手指的滑動(dòng)而行走,當(dāng)然移動(dòng)起來可沒有那么輕松,游戲中的過道相當(dāng)?shù)莫M窄,僅僅只有一個(gè)人身高的寬度,只要手指稍微一抖勇者就會給過道兩邊的釘子給扎死了,而這些過道還總是七拐八彎的,總需要玩家調(diào)整手指才能通過,一關(guān)下來手指可是相當(dāng)?shù)睦?。除了過道之外還有各種移動(dòng)的陷阱、亂飛的火焰都需要玩家進(jìn)行快速的躲避,而手指快了又容易失誤,稍微不慎就又撞釘子上了,可以說勇者在這個(gè)地下城中活得相當(dāng)?shù)钠D難啊。
《超級勇者》評測
除去惡心的陷阱與機(jī)關(guān),每一層迷宮中都需要進(jìn)行三顆星星的收集,當(dāng)然這些星星所處的位置未必是那么輕易就能拿到的,不過卻也關(guān)系著玩家過關(guān)分?jǐn)?shù)的評定,除此之外每一關(guān)內(nèi)都還有隱藏的寶箱,這些寶箱需要勇者碰到才會顯現(xiàn)出來,當(dāng)然同樣它們的位置也和星星一樣充滿著危險(xiǎn),想要獲得完美的過關(guān)就一個(gè)都不能錯(cuò)過了。
游戲的突出之處在與關(guān)卡地形的制作,陷阱與機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì),使得游戲的玩法有著非常獨(dú)特的創(chuàng)意,而整個(gè)游戲中都未碰到一場戰(zhàn)斗一個(gè)敵人對于日式RPG來說比較少見的??梢哉f游戲制作人把該游戲的特點(diǎn)進(jìn)行了最大程度的優(yōu)化,只要進(jìn)入游戲就感受到了它的獨(dú)特魅力。至于游戲的內(nèi)容與模式過于簡單這根本就算不上缺點(diǎn),唯一遺憾的也就是手指劃屏操作起來還是不大方便,操作感略為一般。
總的來說,《超級勇者》作為一款像素游戲,簡單的畫面、單一的關(guān)卡、單一的難度,除了突出的玩法之外再也沒有任何特別之處。不過在閑暇之余拿出來把玩幾關(guān)還算是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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