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《海賊幻想2》評測:征服大海成為海賊王[多圖]

2023-11-29 00:47:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

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《海賊幻想》可以稱為卡牌游戲中的經(jīng)典作品,它與卡牌王者《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》出自于同一時期,是一款以海賊世界為故事背景、以美女海賊為主體的卡牌社交對戰(zhàn)游戲。與《亞瑟王》那極致華麗的設(shè)計風(fēng)格不同,《海賊幻想》在保證高質(zhì)量畫面的同時為每一張卡牌都加入了聲優(yōu)演繹以刻畫出角色的性格特點(diǎn),頓時就讓游戲鮮活了起來。該作曾在卡牌的浪潮中爬上日本地區(qū)Appstore免費(fèi)榜第二名,但隨著卡牌游戲市場的飛速發(fā)展,《海賊幻想》作為一款老牌卡牌游戲也逐漸被這個彪悍的時代淘汰,于是開發(fā)商D2C CHINA使用自身資源針對國內(nèi)市場對《海賊幻想》進(jìn)行了再創(chuàng)作,《海賊幻想2》便是這款經(jīng)典卡牌游戲的衍生產(chǎn)品。都說青出于藍(lán)而勝于藍(lán),究竟《海賊幻想2》這款結(jié)合實(shí)現(xiàn)主流卡牌元素進(jìn)行了再創(chuàng)作的二代產(chǎn)品有沒有把前作撲死在沙灘上,就讓我們一起來看看。

● 有延續(xù),有創(chuàng)新,依舊聲優(yōu)演繹

《海賊幻想2》延續(xù)前作,講述了三大貴族重新開放了自由航海區(qū)域,帶著對海上熱血的向往和對神秘海域的好奇欲望,玩家們將扮演海賊船長,征召女海賊,征服大海,成為下一代的海賊王。新作完全顛覆了上一代的游戲框架,還加入了彈幕等更多的新鮮元素,希望能帶給玩家更多的新鮮感。

而新作的卡牌設(shè)計完全沿用了《海賊幻想》的設(shè)計,精美的日式美女,頗具個性的人物設(shè)計,并且邀請了杉田智和、小林優(yōu)、喜多村英梨等眾多聲優(yōu)對卡牌進(jìn)行配音,這樣的設(shè)計對于宅系玩家來說具有絕大的殺傷力。不過在卡牌市場一片繁榮的今天,游戲插入角色配音已經(jīng)算不得新鮮,會說話的卡牌是否能保持《海賊幻想》最初的吸引力,還有待觀察。

● 2D主角形象,彈幕霸屏

玩家剛進(jìn)入游戲可以自由設(shè)計自己的2D形象,游戲設(shè)置了發(fā)型、服侍、武器、鞋子等多個選擇項目,以后這個形象將一直跟隨你競技、副本等等。值得一提的是副本將以2D形象的角色橫版行走遇怪的形式展開,而競技場玩法以Q版格斗形式進(jìn)行對戰(zhàn)展示,平面卡牌結(jié)合多元化立體造型,或許開發(fā)商的初衷是為了豐富游戲的視覺效果,但這個形象一層不變的走到底,后期就完全沒有新鮮感可言。

在副本探索過程中,玩家可以在場景中留言,留言的內(nèi)容將會以彈幕的方式出現(xiàn)在場景中,看著確實(shí)很有噱頭,可實(shí)際操作下除了界面雜亂外名不會有太多樂趣可言,彈幕位置會集中在一起根本看不清文字內(nèi)容。說直白一點(diǎn),這個設(shè)定除了非主流剩下的只有雞肋?!逗Y\幻想2》評測

● 玩法簡化,操作繁瑣化

《海賊幻想2》簡化了原先的戰(zhàn)斗編成系統(tǒng),玩家無需自己分配升級點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)斗位置通過等級解鎖,COST限制讓隊伍編成更富有選擇性,整個隊伍編輯設(shè)定更加‘近現(xiàn)代化’,符合現(xiàn)下玩家的習(xí)慣。游戲的核心玩法就是卡牌收集養(yǎng)成以及副本闖關(guān),都是現(xiàn)下卡牌游戲的主流內(nèi)容。除此之外游戲還有周期性活動,如金錢卡牌副本、經(jīng)驗卡牌副本、特殊道具材料副本等,這個設(shè)定倒是和《我叫MT》有些相似,活動副本輪換開放,增加游戲可玩性。

《海賊幻想2》在玩法上是比較隨市場主流,不過操作體驗上就略微有些不順手了。首先是副本探索,完成一個副本玩家需要進(jìn)行近10次點(diǎn)擊操作,點(diǎn)擊前進(jìn)→遇怪→點(diǎn)擊怪物→點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗,一個副本分為三段怪,所以以上操作要重復(fù)三次,如今的休閑卡牌游戲都宣揚(yáng)解放雙手,但是《海賊幻想2》卻讓玩家更忙了,三段式的戰(zhàn)斗模式讓人覺得拖沓而且疲勞。除了副本操作繁瑣之外,游戲的各個功能界面切換也頗為不順手,操作起來略顯繁瑣,整體體驗下來感覺不是很好。

● 總評:長江后浪推前浪,一起死在沙灘上

因為第一彈卡牌游戲已不能滿足現(xiàn)今游戲玩家的需求,所以D2C China針對國內(nèi)市場所開發(fā)的《海賊幻想2》加入了更多新鮮元素希望能讓玩家獲得更多新鮮感,并且對游戲框架進(jìn)行了較大的調(diào)整。不過這些新增內(nèi)容目前看來已經(jīng)是國內(nèi)手游市場中翻來覆去用了無數(shù)次的東西,比如卡牌游戲插入立體形象、比如該作的編隊模式、比如副本系統(tǒng)、比如彈幕元素,甚至卡牌配音這個大賣點(diǎn),放到如今的手游市場都已經(jīng)算不上新鮮,用老玩家的話來說就是,這玩意兒,俺見得多了。

綜上看來,《海賊幻想2》作為一款經(jīng)典卡牌的衍生作品,放到如今的卡牌市場是缺乏特色和吸引力的,而且新作主線劇情的展開并沒有原作中那樣富有故事性,游戲缺乏故事引導(dǎo),序幕全程拷貝了“萬萬沒想到”系列第一季的劇情,對于沒有玩過原作的玩家來說通過序章教學(xué)后對于游戲背景的認(rèn)識接近于零,缺少代入感。

并且游戲內(nèi)容沒有足夠的牽引性,讓玩家缺乏游戲動力和強(qiáng)烈的目標(biāo)性,這款游戲唯一的賣點(diǎn)除了好看好聽的卡牌,再無其他。小編玩了4天,勉強(qiáng)升到21級,因為大量內(nèi)容需要等級解鎖,但前期內(nèi)容略長讓人玩的枯燥疲憊,后期開放了地城挑戰(zhàn)以及PVP后或許趣味性會有所提升,但就小編個人而言,恐怕沒法堅持玩下去。在小編看來《海賊幻想2》雖然做了大手術(shù),內(nèi)容換新,卡牌換貌,但卻沒法青出于藍(lán)而勝于藍(lán),前代作品已經(jīng)在慢慢淡出玩家視線,而新作《海賊幻想2》上線后表現(xiàn)也不算好,這次長江后浪推前浪,恐怕要一起死在沙灘上了。

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