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《海賊幻想2》評測:征服大海成為海賊王[多圖]

2023-11-29 00:47:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《海賊幻想2》在玩法上是比較隨市場主流,不過操作體驗上就略微有些不順手了。首先是副本探索,完成一個副本玩家需要進行近10次點擊操作,點擊前進→遇怪→點擊怪物→點擊開始戰(zhàn)斗,一個副本分為三段怪,所以以上操作要重復三次,如今的休閑卡牌游戲都宣揚解放雙手,但是《海賊幻想2》卻讓玩家更忙了,三段式的戰(zhàn)斗模式讓人覺得拖沓而且疲勞。除了副本操作繁瑣之外,游戲的各個功能界面切換也頗為不順手,操作起來略顯繁瑣,整體體驗下來感覺不是很好。

● 總評:長江后浪推前浪,一起死在沙灘上

因為第一彈卡牌游戲已不能滿足現(xiàn)今游戲玩家的需求,所以D2C China針對國內(nèi)市場所開發(fā)的《海賊幻想2》加入了更多新鮮元素希望能讓玩家獲得更多新鮮感,并且對游戲框架進行了較大的調(diào)整。不過這些新增內(nèi)容目前看來已經(jīng)是國內(nèi)手游市場中翻來覆去用了無數(shù)次的東西,比如卡牌游戲插入立體形象、比如該作的編隊模式、比如副本系統(tǒng)、比如彈幕元素,甚至卡牌配音這個大賣點,放到如今的手游市場都已經(jīng)算不上新鮮,用老玩家的話來說就是,這玩意兒,俺見得多了。

綜上看來,《海賊幻想2》作為一款經(jīng)典卡牌的衍生作品,放到如今的卡牌市場是缺乏特色和吸引力的,而且新作主線劇情的展開并沒有原作中那樣富有故事性,游戲缺乏故事引導,序幕全程拷貝了“萬萬沒想到”系列第一季的劇情,對于沒有玩過原作的玩家來說通過序章教學后對于游戲背景的認識接近于零,缺少代入感。

并且游戲內(nèi)容沒有足夠的牽引性,讓玩家缺乏游戲動力和強烈的目標性,這款游戲唯一的賣點除了好看好聽的卡牌,再無其他。小編玩了4天,勉強升到21級,因為大量內(nèi)容需要等級解鎖,但前期內(nèi)容略長讓人玩的枯燥疲憊,后期開放了地城挑戰(zhàn)以及PVP后或許趣味性會有所提升,但就小編個人而言,恐怕沒法堅持玩下去。在小編看來《海賊幻想2》雖然做了大手術,內(nèi)容換新,卡牌換貌,但卻沒法青出于藍而勝于藍,前代作品已經(jīng)在慢慢淡出玩家視線,而新作《海賊幻想2》上線后表現(xiàn)也不算好,這次長江后浪推前浪,恐怕要一起死在沙灘上了。

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