《海洋捍衛(wèi)者》評測:樸實傳統(tǒng)的塔防類游戲[多圖]
2024-04-11 01:31:30 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
今天我們介紹的《海洋捍衛(wèi)者》(IronSeaDefenders)并不是內(nèi)容要素多么豐富,玩法多么復雜的塔防游戲,在這里你只需要以一種平常心來對待就好,大體上的玩法設(shè)計都比較傳統(tǒng)樸實。
#_2439839_#
只有“Play”一個按鈕的封面讓人第一眼看了覺得非常實在,什么國外軟件分享、設(shè)置、內(nèi)購商店統(tǒng)統(tǒng)都靠邊站,小編自然也不客氣直接就開始了我們的海上保衛(wèi)戰(zhàn)。第一關(guān)其實就是和你簡單講解一下玩法和操作,全英文外加略小的字體看起來有些吃力,不過只要是接觸過TD游戲基本不用看教程也可以輕松玩轉(zhuǎn),無非就是在場景提供的點位上造各種塔。
游戲畫面同樣也很“實在”,既不顯山寨,又沒有太過搶眼的設(shè)計,色彩豐富,畫工得體的2D畫面倒也能夠體現(xiàn)出一些層次感和空間感,不過當我拉伸放大之后立馬就沒了這種感覺,原本清晰的畫面再也經(jīng)不起推敲,一下子模糊了不少。其實說這個不是想吐槽什么,只是應(yīng)某些玩家的要求,對畫面放大后的清晰度做一個測試,這樣的素質(zhì)能不能吸引你參與進來還看個人。
《海洋捍衛(wèi)者》評測
這里沒有冗長的講解,一切準備就緒之后就可以點擊敵人入口的圖標“開閘”,開閘越快獎勵越多,這個設(shè)定還是很常見的。試玩中小編發(fā)現(xiàn),敵人來襲之前以及戰(zhàn)斗過程中都木有行進路線提示,也不知道這是開發(fā)商故意為之還是設(shè)計上的疏漏,習慣了有路線提示的玩家在玩耍時難免會有些后知后覺,說句稍微好聽的,那就是比較考驗玩家的反應(yīng)能力。
炮塔種類是否豐富是一款優(yōu)秀塔防作品所必須具備的基本素質(zhì),相比《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列那般多樣的支線炮塔設(shè)計,本作實在是少的可憐了,所以打法風格上不會有太多變化。是以數(shù)量取勝還是按照少而精的套路來對付敵人要具體情況具體分析,你可以一級一級提升炮塔,也可以多花些Money一口氣提升至最高級,說白了就是休閑大于策略,定位不同罷了。
一般的商城系統(tǒng)并沒有在這里出現(xiàn),不過在關(guān)卡結(jié)束之后同樣可以使用獲得的戰(zhàn)利品來提升各個炮塔的屬性,如射速、威力等等,當然也可以提升一些被動技能,比如金幣獲取量、基地血量、轟炸技能效果,購買方式一切從簡,系統(tǒng)構(gòu)建務(wù)實的不得了。
總的來說這款在海上展開的塔防游戲與同類作品相比沒有什么突出的亮點,也沒有令人反感的槽點,但是在當下“越復雜越好”的游戲設(shè)計風氣映襯下就顯得非常清秀樸素了,或許,這就是本作的最大優(yōu)點吧,沒事耍兩手感覺也還不錯。
#_2439839_#