《百鬼夜行》評測:日本元素三國人物的混搭[多圖]
2024-04-22 00:05:25 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
在這浮夸的世界,一款游戲如果和三國有關(guān)、卻不以三國為幌子出來忽悠人,是多么的難能可貴,《百鬼夜行》就是這么一款手游,盡管其三國元素和主題并不算融洽。
在評測這款游戲之前,筆者特地調(diào)查了一番百鬼夜行的名詞,最具考究的說法是指日本推理作家京極夏彥的系列小說作品《百鬼夜行シリ?ズ》,而實(shí)際游戲體驗(yàn)也驗(yàn)證了這點(diǎn),整個游戲充斥了日本鬼文化。然而讓人無法不吐槽的是,這么一個無論是名字還是游戲圖標(biāo),抑或是游戲畫風(fēng)都極力展現(xiàn)出原汁原味日本鬼文化元素的游戲,游戲主角們居然都是三國人物,是筆者打開游戲的方式不對嗎?
《百鬼夜行》游戲類型為塔防,整體玩法偏向植物大戰(zhàn)僵尸,和后者最大不同是其通過獨(dú)特的轉(zhuǎn)盤組合方式發(fā)動各種武器和效果,玩家滑動屏幕切換武器。雖然算不上很有亮點(diǎn),但確實(shí)讓人感到耳目一新。每種武器對應(yīng)著不同攻擊方式,比如飛鏢適合全面打擊,弓箭斧頭則用來集火強(qiáng)殺。隨著游戲的深入,關(guān)卡中會出現(xiàn)越來越多的三國英雄僵尸,每個都有獨(dú)特技能,玩家只有在徹底了解每個英雄之后,才能通過有效的切換攻擊方式將其擊潰。
玩家防守時,天上會不時掉下回血、加攻速、加攻擊威力等道具,拾取后將會在短時間提升本方狀態(tài)。這些道具可以累積使用,例如吃了一個25%的攻速提升,再吃一個攻速就變成50%了。最好的道具是怒氣的積累,攻擊敵人和拾取怒氣道具都能少量增加玩家的怒氣值,怒氣值滿了就可以發(fā)起無敵沖刺模式,玩家的戰(zhàn)車將瞬間沖刺一段距離,摧毀所遇到的任何敵人。
有人說手游市場上的塔防游戲分2種,一種是不用內(nèi)購就能守住,一種是只有用內(nèi)購才能守住。游戲難度的把控歷來是考驗(yàn)廠家良心的鏡子,設(shè)置太難擺明逼人內(nèi)購。《百鬼夜行》較為厚道,屬于前者,玩家每通一關(guān)就能占領(lǐng)一個城市,這個城市會根據(jù)玩家星星的獲取數(shù)量定時發(fā)放獎勵,玩家只要玩的好,就能通過這些獎勵在游戲里暢玩無阻。
總結(jié)
題材略帶無邏輯惡搞,部分游戲畫面甚至能看到鋸齒痕跡,這是國內(nèi)游戲小作坊普遍特征,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有2個人的《百鬼夜行》自然不會例外。但是該游戲構(gòu)思巧妙,玩法新穎,內(nèi)購道具比重很低,讓人感受到了制作團(tuán)隊(duì)濃濃的誠意,那些憎恨內(nèi)購的玩家不妨試玩體驗(yàn)一番。
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