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《忍者跳跳跳》評測:錢都花在現(xiàn)代戰(zhàn)爭5上了[多圖]

2024-04-11 00:39:29 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

真的不敢相信,《忍者跳跳跳》是Gameloft出品的,自從Gameloft化身世界知名大廠后,就很少出產(chǎn)這類休閑小游戲,但是就算出產(chǎn)也會是個(gè)精品吧,但是讓我們失望了,《忍者跳跳跳》到底是啥!下面小編就從畫面,音效,可玩性等多個(gè)方面來評測一下《忍者跳跳跳》。

內(nèi)容:(7.5分)

自從Gameloft躋身手游大廠行列之后就很少見到這樣的休閑小作發(fā)行了,《忍者跳跳跳》給人的感覺和《非常跳躍》(Mega Jump)系列游戲以及之前很火的《悟空蹦蹦蹦》相近,不過難度更大,內(nèi)容也相對單一一些。《忍者跳跳跳》的花樣比較少,玩法就是用手指在畫面下方畫出彈力繩,讓小忍者正好踩在繩上跳躍起來,游戲?qū)澗€的判定要求比較高,忍者滯空時(shí)間很短,同時(shí)下落的時(shí)候才劃線基本上是來不及的,而且線的長度也非常有限,不能隨玩家的滑屏來決定,預(yù)判掉落的位置和快速反應(yīng)就非常重要了。

忍者跳跳跳

玩法:(7.5分)

這款游戲的彈跳訣竅就是彈繩越短,忍者獲得的彈跳力越大,可以形成比較給力的騰空,如果連續(xù)獲得大彈力騰空,還可以看到更加華麗的火箭式騰空。不過在這個(gè)過程中,關(guān)卡的障礙設(shè)計(jì)都是“致命”的,那些低空出現(xiàn)的施工高架,只要撞到就Game Over,所以必須用左右彈跳的方法來避開。

而更可惡的是上到高空之后的忍者宿敵,他們會旋轉(zhuǎn)著武器從空中降落,不管是撞到忍者還是撞到他們手上的武器,都無法再上升,直接跌落,沒有任何補(bǔ)救措施。玩家只能通過眼明手快的調(diào)整方向來躲避這些忍者,看似簡單,實(shí)際上超難,經(jīng)常一不小心就被撞個(gè)腦袋開花。

創(chuàng)新:(6.5分)

和別的同類休閑游戲不一樣,在上升過程中,沒有任何的收集道具以及加分道具出現(xiàn),躲避以及專心地接住小忍者是玩家的重點(diǎn),因?yàn)槿鄙俸芏嗟谰咭?,所以游戲的趣味性也大打折扣。同時(shí)身為忍者,毫無還擊之力也顯得不過癮,面對危險(xiǎn)閃避不及就只有等死,不斷重復(fù)這樣的過程還是比較乏味的。

總評:

不要不好意思承認(rèn),Gameloft其實(shí)你就是把錢都花在了明年面試的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》上了吧!弄出來這樣一個(gè)休閑小游,是為了怒刷存在感么?好吧你贏了。

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