《引火精靈:第二個影子》評測:黑暗中的亮光[多圖]
2024-04-29 00:51:42 小編:游戲鳥手游網
時隔多年,引火精靈再次出現(xiàn),這一次依然是披著暗黑風格的外衣,依然是動作闖關類型的玩法。作為早些年可玩性較高的關卡式冒險游戲的續(xù)作,《引火精靈:第二個影子》是不是能延續(xù)游戲所帶來的新意體驗和較高的可玩性呢?
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首先從游戲的外表開始說起,這款游戲走的是一個暗黑風格。整體很像個人心目中的神作《Limbo》,但是本作在色彩上更加的豐富。黑夜中閃爍若隱若現(xiàn)的熒光,光怪陸離的怪物等這些都讓人有種幽深,迷離,深邃的即視感。你看不清敵人的真面目,你看不清自己的面龐,就像是影子在跟影子戰(zhàn)斗,可以說游戲場景中的剪影畫風是本作畫面的最大亮點。
接著我們再從聽覺體驗上說起,本作的背景音樂會隨著場景的變換而變換。不用擔心被反復播放的音樂擾了興致。而游戲中的音效也很配合游戲的場景,在幽暗的環(huán)境中任何一個音效都能帶來緊張感。想起當初玩《Limbo》的時候,戴著耳機會被游戲中的音效給驚著,而本作除了緊張感,還能體驗到歡快的感覺。
《引火精靈:第二個影子》跟前作一樣都是動作闖關游戲,游戲的操作方式也和前作一樣,都是選用虛擬按鍵的方式來進行。在屏幕左下方的按鍵是控制左右走動,而在屏幕右下方的按鈕則是控制技能和控制跳躍,并且可以進行二段跳(技能鍵就是時間減緩的“子彈時間”技能,除主角外一切減緩,進而可以從容的躲避敵人)。游戲的操作簡單,上手容易,游戲不喜歡虛擬按鍵的玩家也可以選擇劃屏控制,本作中也有這個方式選擇?!兑鹁`:第二個影子》
上面說到技能“子彈時間”是可以通過吃到閃電道具來補充子彈時間持續(xù)的長度。別小看這個技能,在關鍵時刻,或者遇到棘手問題的時候可以救你一命,讓你從容應對。“子彈時間”不僅實用,還很華麗,誰用誰知道!
本作讓人詬病的地方其實就是游戲的內容,雖然在闖關過程中會遇見各種看起來很兇猛的敵人,但是這些敵人卻相當的弱,或者說是相當的傻。它們的行進路線基本都是固定不變的,只要玩家掌握好路線就可以輕易躲避。游戲中還有一些陷阱、機關,解決的方法依然是跳躍來躲避,整體上需要動腦解決的不是特別多,有時候體驗起來會覺得是一款跑酷游戲。
跟前作相比較,本作在游戲內容上沒啥創(chuàng)新改變,已經時隔這么多年了你丟出來一個差不多的產品,這是幾個意思。不過話雖如此,本作還是具有一定的挑戰(zhàn)性的,游戲地圖大,可選擇的過關路徑也比較多樣,地圖中還有一些探索元素,都是至關最后的得分。本作通關不僅要有敏捷的身手,還得要懂得在關鍵的時候使用道具和技能。而最后的得分評級也是有一定的要求,主要是收集的水晶碎片數量、齒輪數量、通關時間以及死亡次數,要想拿四星過關,任重而道遠。
總體來說游戲新鮮感一般般,游戲難度足夠,關卡中的內置保存點可以讓你不至于每次死了以后重新來過。喜歡暗黑風格的玩家不要錯過了,系動作闖關的玩家也不要錯過了。雖然新意不足,但毫不影響游戲的體驗。
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