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《憤怒的小鳥英雄傳》評(píng)測(cè):決斗吧宿敵![多圖]

2024-04-15 00:42:45 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

今年 3 月份,Rovio 的怒鳥新作《怒鳥史詩(shī)(Angry Birds Epic)》在加拿大、新西蘭和澳大利亞三個(gè)國(guó)家 App Store 測(cè)試上架,盡管只是測(cè)試,但作為大熱門游戲已經(jīng)擋不住眾多粉絲的熱情。今天我們終于等到了正式版全球上架。

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游戲的中國(guó)區(qū)標(biāo)題叫《憤怒的小鳥英雄傳》,相當(dāng)有“史詩(shī)級(jí) RPG”的感覺(jué),游戲也不再是熟悉的物理彈射玩法,而變成了回合制 RPG,小鳥依舊和綠豬在叢林、平原等各種場(chǎng)景展開“鳥蛋爭(zhēng)奪戰(zhàn)”,游戲以地圖關(guān)卡的形式推進(jìn),在環(huán)島路上你將遭遇綠豬攔截,只有擊敗這些綠豬,才能解鎖更多的小鳥,拯救蛋寶寶們。

游戲的畫面相當(dāng)清新,特別是從大地圖畫面看上去,甚至比正傳作品的畫質(zhì)還要好,鳥豬陣營(yíng)也一如既往的熱鬧,因?yàn)檫@次走的是中世紀(jì)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)路線,所以小鳥和綠豬們也搖身一變,變成了騎士、法師等各位熟悉的 RPG 類職業(yè)造型,就連綠豬也變成了巫師和王子這樣的頭臉人物——當(dāng)然反派感依舊突出。《憤怒的小鳥英雄傳》評(píng)測(cè)

游戲這次的玩法確實(shí)很新鮮,如果非要說(shuō)相似度比較的話其實(shí)和《馬里奧與路易R(shí)PG》有點(diǎn)像,都是含有輕量動(dòng)作元素的休閑 RPG,機(jī)制稍有不同。游戲的戰(zhàn)斗非常簡(jiǎn)單,玩家只需要用手指選中隊(duì)中的小鳥,畫一條直線至敵人目標(biāo)身上,就可以發(fā)動(dòng)攻擊,拖動(dòng)兩只小鳥可以執(zhí)行各種協(xié)作技能,比如將紅色騎士的防御用到黃色法師身上,法師的攻擊反彈用到騎士身上等等,另外點(diǎn)擊小鳥自身就會(huì)給自己發(fā)動(dòng)相應(yīng)的防守技能,可以持續(xù) 3 個(gè)回合。

雖然簡(jiǎn)單,但是從核心機(jī)制延伸出來(lái)的這幾點(diǎn)攻防要素還蠻有看點(diǎn),玩家操作起來(lái)簡(jiǎn)易直觀,戰(zhàn)斗也并不是無(wú)腦砍豬,而是要把握好節(jié)奏,平衡攻擊和防守的時(shí)機(jī),充分利用不同小鳥的防守技能和防守協(xié)作來(lái)戰(zhàn)勝敵人。另外通過(guò)攻擊和被攻擊,可以積攢怒氣值——就是畫面下方那個(gè)紅紅的辣椒了,辣椒蓄滿之后就可以喂給某一個(gè)角色,讓它發(fā)動(dòng)強(qiáng)力一擊,注意不同職業(yè)的強(qiáng)力一擊是有區(qū)別的,騎士只是單體、法師則可以進(jìn)行多人多次連續(xù)攻擊

游戲的 RPG 系統(tǒng)做得很完善,不過(guò)一開始并不會(huì)全部展開給玩家,而是要根據(jù)關(guān)卡的進(jìn)度,完成一定劇情之后才開啟相應(yīng)的某一個(gè)系統(tǒng),如裝備、素材鍛造和藥水、食物煉制,后面還會(huì)陸續(xù)開放更多,目測(cè)還有新角色扭蛋什么的,總之很豐富。本作的道具/裝備系統(tǒng)設(shè)定得比較叛逆,玩家要在過(guò)關(guān)后通過(guò)轉(zhuǎn)盤搖獎(jiǎng)來(lái)獲得素材,然后用基礎(chǔ)素材打造可用素材,才用可用素材打造成成品,才可以裝備/使用,而且其中運(yùn)氣占很大的比例,裝備品質(zhì)和道具的數(shù)量都要靠投骰子來(lái)決定,實(shí)在是“非一般”的體驗(yàn)?!稇嵟男▲B英雄傳》評(píng)測(cè)

游戲比較“另類”的一點(diǎn)還在于大量名目壯膽的內(nèi)購(gòu),錢來(lái)得艱難、經(jīng)驗(yàn)漲得慢、裝備幾百年都見(jiàn)不到一件新的,而每次重刷關(guān)卡,貌似難度都會(huì)刷新一點(diǎn)點(diǎn),簡(jiǎn)直不能更虐。盡管如此,不靠?jī)?nèi)購(gòu)的話反而得到了快餐游戲所沒(méi)有的樂(lè)趣,一點(diǎn)點(diǎn)的漲經(jīng)驗(yàn),重復(fù)挑戰(zhàn)一些關(guān)卡,以新的裝備為目標(biāo)努力掙錢等等,玩著玩著居然就沉迷了。

可能有人玩了之后覺(jué)得游戲比較無(wú)聊,我想大概是因?yàn)?RPG 系統(tǒng)開放拖得太長(zhǎng)的緣故,其實(shí)從音畫、操作到內(nèi)容,本作各方面都非常不錯(cuò)。而且就這次的“怒鳥轉(zhuǎn)型”來(lái)說(shuō),也是 Rovio 一次成功的嘗試,大家都知道馬里奧大叔和索尼克這兩個(gè)吉祥物的成長(zhǎng)史,還不是一樣靠著過(guò)關(guān)、賽車、RPG等各種“轉(zhuǎn)型”發(fā)展出來(lái)的,按照怒鳥現(xiàn)在的趨勢(shì),也許很快它也要尾隨水管工人和藍(lán)色刺猬的步伐,走入游戲全明星的殿堂了。

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