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《方塊浮動》突破傳統(tǒng)三消 更像在下一盤棋[多圖]

2023-06-30 07:07:38 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

說起三消游戲,很多人都知道游戲的主旨是把三個或三個以上的相同元素排成一排從而消去,為了增加趣味性和難度,很多三消游戲加入了一些新的道具和元素,但很少會有三消游戲能跳出這個傳統(tǒng)三消的牢籠,大多都是在傳統(tǒng)三消基礎(chǔ)之上加入新的東西,而不會跳出禁錮從另一個層面來詮釋三消。而Folt《方塊浮動》就是這樣一個另類的三消游戲,它不會給你一組元素直接讓你去消除,而是要玩家自己去創(chuàng)造,這是一個基于三消的拼圖游戲,其實更像是在下一盤棋,需要步步為營。

游戲初始只能看見一個方塊,玩家需要“翻”開這個方塊來促成另一個方塊的形成,當相同顏色的方塊三個排成一排或者形成直角形狀就可以被消除。游戲左上方代表即將出現(xiàn)的三種顏色,這有點像俄羅斯方塊,雖然能讓人提前做好準備,但在無形之中也增加了游戲的難度。當即將出現(xiàn)的三種顏色都不適合出現(xiàn)的話,可以刷新它們,顏色上方有數(shù)字的方塊代表可以刷新的次數(shù),當分數(shù)達到預定目標時則游戲成功。導致游戲失敗或者被迫終止的唯一的原因是“無路可退”,當方塊進入一個死角,上下左右都沒有出路,而且也沒有可以消除的對象的時候,游戲即判定為“被鎖住了”,從而被迫終止游戲。

不得不說,F(xiàn)olt《方塊浮動》的創(chuàng)意是非常好的,不落俗套的三消方式,極其自由的玩法,配合上需要瞻前顧后的理念,使得整個游戲玩起來就像是在下棋。下棋講究的落子無悔在游戲中表現(xiàn)得淋漓盡致,游戲左上方提示的是即將出現(xiàn)的三種顏色,無形之中給玩家?guī)砹撕艽蟮膲毫?。若是只提示接下來的一種顏色,還能給人帶來一種聽天由命的輕松感,而一次性提示三種顏色無非是為了給玩家提個醒——“不要抱著僥幸的心態(tài),有目的的思考才是成功的關(guān)鍵”。所以,玩家必須要能預見之后三步的發(fā)展,而不僅僅執(zhí)著于眼下的坦途或者挫折。

游戲中,玩家不僅僅需要預見前局的發(fā)展,更要留意自己的“身后事”,做到有大局觀。前面說到,游戲失敗的唯一原因是無路可退,所以成功的首要條件是絕對不能沒有出路!三步之內(nèi),若不能把握好路線,那么就千萬別貿(mào)然深入四面中有兩面被圍的“小胡同”,這很有可能直接就導致游戲失敗。當然若能準備好路線,確保能在三步之內(nèi)制造三消,那么深入虎穴也沒什么大不了的,因為三消之后往往能豁然開朗,柳暗花明,從而翻轉(zhuǎn)整個局勢,但這要求有很強的大局觀,且每一步都必須要步步為營。

唯一有個小小的缺憾是,游戲中需要等待體力回復。每次失敗會消耗一點體力,當體力耗盡時需要等候體力回復才能繼續(xù)闖關(guān)。雖然很多好游戲都有這樣的內(nèi)購模式,但是突然遇見這種體力回復的情況,就猶如被當頭澆了一盆冷水。不得不說,這種模式確實很影響玩家在游戲中的體驗。

單從游戲玩法的角度講,F(xiàn)olt《方塊浮動》是很成功的。各種不確定因素,再配上一切由玩家做主的自由模式,猶如在下一盤有預謀的棋,需要瞻前顧后步步為營。但游戲若能以用戶為中心,稍稍改進用戶的體驗,相信會更好。

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