《海島奇兵》評(píng)測(cè):海島上的部落“守衛(wèi)戰(zhàn)”[多圖]
2024-05-05 17:54:10 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
Supercell Oy的創(chuàng)始人Paananen在接受采訪時(shí)說過一句這樣關(guān)于公司組成理念的的話“我們是由不同的‘細(xì)胞’(Cell)組成的,各個(gè)小團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作都非常的獨(dú)立”。目前的Supercell Oy旗下成熟作品分別是最早的《卡通農(nóng)場(chǎng)》(Hay Day),最經(jīng)典的《部落沖突》(COC),然后就是后起之秀《海島奇兵》(Boom Beach)。3款游戲側(cè)重點(diǎn)分別不同,卡通農(nóng)場(chǎng)不論從畫風(fēng)還是內(nèi)容更加偏向休閑,COC則偏重?fù)屌c防之間的策略,海島奇兵怎么說呢?更像是2款游戲的結(jié)晶,著重探索內(nèi)容,單機(jī)體驗(yàn)明確,收費(fèi)簡(jiǎn)潔,整體平衡性較佳。
策略游戲的代入感操作:
作為一個(gè)常見的策略游戲,通過精良的畫面表現(xiàn)出的最大特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗的可操作性。集結(jié)、醫(yī)療、炮擊等指令結(jié)合,給玩家一種指揮的快感。再加上,不同的兵種以及采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)素材使得戰(zhàn)斗效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同類游戲。
好友本地化功能不足:
網(wǎng)絡(luò)游戲把不認(rèn)識(shí)的玩家關(guān)聯(lián)在一起,不論敵友通過各種關(guān)系功能的設(shè)定,來使更多的玩家產(chǎn)生交集。而對(duì)于養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)策略游戲來說玩家來說關(guān)系十分明確,不是朋友就是敵人。如果有人說我看見地圖上有一個(gè)玩家我就不想去攻打,大概、或許、可能是兩種情況第一這個(gè)玩家不能被稱之為“肥羊”;第二對(duì)于某些善良的新手玩家來說存有一種害怕被報(bào)復(fù)或者是不忍的心里感覺。但凡是接觸過2款以上這種攻防策略游戲的玩家來說就不會(huì)存在這樣的心里。
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