《地牢爬行2》論在地牢中爬行的正確姿勢[多圖]
2024-04-06 21:48:48 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
大概一兩年前玩過第一版《地牢爬行》,那時候的感覺就是根本停不下來,以掃雷和RPG結(jié)合的這種方式不斷的帶給我新鮮感和驚喜感,雖然畫面方面表現(xiàn)很普通,濃重的色彩和夸張的人物造型制作了一個并不十分恐怖的地牢場景,但依然讓人欲罷不能。
這次的《地牢爬行2》(Dungelot 2)在畫面方面確實精進(jìn)了不少,人物更加精細(xì),有歐美英雄角色的風(fēng)格,相比前作多了一個卡通風(fēng)格的主界面地圖,使得游戲的結(jié)構(gòu)更加立體。
《地牢爬行2》主背景是地牢冒險,玩家扮演一個英雄,需要通過層層關(guān)卡,不斷向下推進(jìn),聽起來好像很復(fù)雜的樣子,但其實是由一個又一個的掃雷游戲組成。每到達(dá)一個關(guān)卡玩家需要從給定的地磚開始不斷的揭起其他地磚,有時會出現(xiàn)桃心回血,有時會出現(xiàn)某種技能、有時會出現(xiàn)金幣,還有會出現(xiàn)大怪物等以及可能什么也沒有,正是利用了玩家的好奇心,《地牢爬行2》有種讓人停不下來的魅力,不斷的想知道下一張地磚底下會是什么,就像在現(xiàn)實中玩斗地主一樣,在你揭起來那張牌之前你永遠(yuǎn)都會好奇它是什么。
#_2429245_#地牢爬行2論爬行的正確姿勢
相比于前作,《地牢爬行2》的玩法變化并不大,但是卻在細(xì)節(jié)和難度方面有了一些調(diào)整,在《地牢爬行》中玩家可以不斷收集道具,數(shù)目不受限制,這些道具可以用來攻擊敵人也可以用來換取生命值,自由度更大些,而在《地牢爬行2》中玩家只能同時擁有兩個技能,使得游戲不斷更受局限同時也加大了難度,同時《地牢爬行2》中的怪物從一開始便較多,也對于難度有一些影響,還有之前提到的游戲主界面增加了地圖,也就意味著玩家可以通過在游戲過程中收集到的鑰匙去解鎖下一場景的內(nèi)容,但是第一大關(guān)卡的三顆鑰匙就不容易收集,很容易使玩家受挫。
還有一點容易讓人對《地牢爬行2》產(chǎn)生較大詬病,在《地牢爬行》中,玩家積攢的金幣可以對主角的技能進(jìn)行永久升級,這樣的結(jié)果是玩家在一輪接一輪的游戲中,前期越來越好打,容易收獲成就感,而在《地牢爬行2》中每次對于生命值和攻擊力的升級只能在一局游戲中起效,這樣會使玩家陷入不斷重復(fù)的漩渦,游戲樂趣會減少不少。
《地牢爬行2》并沒有給我太大的驚喜,反倒讓我在玩完之后急于下載早期的作品來回味一番,說實在的我更樂于看到在《地牢爬行》的游戲內(nèi)容上加上《地牢爬行2》的畫面音效。
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