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《瘟疫公司》中文版評測:瘟疫才是世界主人[多圖]

2024-03-22 15:09:53 小編:游戲鳥手游網

談到病毒,不得不提的自然是生化危機中那群崴著瘸腿咬人不倦的喪尸了,早有無數(shù)影視和游戲作品通過不同的故事描述了這種恐怖的病毒對人體造成的致命傷害和由此而生的末世恐怖。生化危機的故事一路走到6代,病毒從T到G再到寄生蟲和粉墨新登場的C,能力被吹噓得天花亂墜,怪物一個比一個猙獰和恐怖,但感染的無非是無辜的路人甲乙丙丁,或是為了襯托主角高大威武形象的配角ABCD,喪尸們再威武霸氣,怪物們再扭曲兇殘,不過是一次又一次的突出了主角們的上天入地無所不能。在這些作品中,任你病毒被描述得再無所不能,終究只能是個小打小鬧的反派,實際影響力也不過是幾座城市的范圍。

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以“反派”為主視角的游戲雖然由來已久,但是《瘟疫公司》這款從病毒的角度來描述的游戲依舊給人眼前一亮的新鮮感,雖然它早在去年就已經在安卓平臺上大紅大紫了一番,卻一直沒有 iOS 中文版,也一直是不少玩家引以為憾的事情。此次登錄 iOS 中文平臺,雖然稍顯有些遲緩,但是足夠優(yōu)秀的游戲品質和足夠頻繁的更新信息,相信依舊會在中文玩家之間掀起一輪新的瘟疫狂潮。

這里沒有長出觸手和龐大眼鏡的十幾米高龐然大物。它用最傳統(tǒng)的角度,卻用最新穎的方式,給人展示了一個最殘酷的病毒世界,在這里沒有耍帥的中分頭和高叉旗袍紅衣長腿女,只有張牙舞爪威脅世界的病毒,和60億數(shù)字背后那一個個無力掙扎的生命。雖然只是在手機上的輕輕點擊和劃過,卻用殷紅如血的感染點來告訴你——不要小看病毒,它依舊是最有可能瞬間毀滅我們身邊一切的元兇。

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身為手機游戲的《瘟疫公司》雖然無法如大型游戲一樣面面俱到,但是在“真實度”方面依然在自身極限上給予了相當程度的還原。對病毒的詮釋中,“傳染性”、“抗生性”和“破壞性”三個當世醫(yī)學最頭疼的問題在這里都得到了相當程度的的開發(fā)。玩家在游戲過程中可以通過用指尖點取不同的變異選項,來達到病毒更高的致命性,也從側面向我們展示了“穩(wěn)定的病毒不是好病毒”的核心思想。

問:如果有一種病毒,感染以后無藥可治、必死無疑,卻無法傳染,而且無比穩(wěn)定,這種病毒的致命性到底有多高?

答:對那個可憐的唯一受感染者是100%,對世界上其他60億-1的路人皆為0。

無法廣泛傳染的病毒永遠無法成為世界真正恐慌的主流,即使它的副作用再兇殘,也注定只能在少數(shù)群體中小打小鬧。你能想象一個只能依靠喪尸、狂犬撕咬傳播的病毒可以蔓延到多遠么?浣熊市被一顆核彈夷平以后美國渡過的幾年風平浪靜歲月就說明了一切——在這里筆者一度認為是生化危機故事里的一個BUG,一個能通過老鼠傳染給人類的病毒不應該只有一個城市的影響力。《瘟疫公司》為病毒變異打造了各種不同選項,其中傳播性就是相當重要的一環(huán)。你可以通過選擇家畜、禽類、昆蟲、老鼠乃至空氣、水流、血液等途徑來傳播你的疾病。傳播的途徑不同,傳播的范圍和方式也會不同,如人鳥互傳的疾病可以輕松跨越國境線乃至海域,將病毒散播到更遠的地方,做到了真正的防不勝防。

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致命的病毒除了傳染性以外,抗生性也是極其重要的一環(huán),對環(huán)境適應性越強、自身變異越頻繁的病毒越是難以研發(fā)出針對的疫苗。在天花病毒的墳前,牛痘疫苗勝利的爽朗笑聲現(xiàn)在依舊耳邊,面對人類狂轟濫炸的抗生疫苗和針對研發(fā),聰明的病毒自然需要進化出高深莫測的抗性才能與之抗衡。我們應該慶幸如《瘟疫公司》中那么頑強的病毒在今天還沒有面世,否則哪怕是一個普通的流感也能引發(fā)國家級的恐慌。實際上人類并不怕穩(wěn)定的病毒,《生化危機6》中,杰克一口老血就能化解掉全世界的C病毒恐慌,任你再猖獗也不過是做幾個巨型怪物來踩踩樓房打擊一下房價,距離毀滅人類還相去甚遠呢。

因此,《瘟疫公司》在病毒的真實性方面也有著自己獨特的展現(xiàn)方式,成為為玩家所津津樂道的很大一方面,則是它在描述病毒致命性時更多的是圍繞通??梢姷陌Y狀作文章,小到一個噴嚏,大到血液無法凝固身體免疫機能被廢,這些都是我們日常生活中聽說過的癥狀。在游戲的過程我們可以人為的控制這些癥狀的發(fā)病時間,潛伏得越久的病毒反而蔓延得越是可怕,這也是《瘟疫公司》中的病毒為什么擁有毀滅人類文明能力的原因。把人變成怪物招搖過市的病毒在致命性上其實是不合格的,僅僅是踩扁幾個路人甲和坦克車對于毀滅世界來說連牛毛上的跳蚤都不如,反倒是艾滋、流感這種我們耳熟能詳?shù)陌Y狀正在不停刷新人類的死亡數(shù)字。

請注意,《瘟疫公司》這個游戲并非是要向你展現(xiàn)一個多恐怖的病毒世界,游戲過程中你甚至大部分時間都會將視線僅僅停留在世界地圖上四處奔走,通過輕松的手指點擊和劃過來了解每個國家的具體情況,包括衛(wèi)生、氣候、城市化程度等等。在這里你看不到陰暗的城市和讓人窒息的空氣,卻通過微小的屏幕感受到人類絕望的一步步蔓延,每一個新地區(qū)的紅點出現(xiàn),都意味著人類的新危機,隨著病毒變異出越來越高的傳染性和抗藥性,紅點的蔓延也會一發(fā)不可收拾,最終通過進化出足夠的致命性未滅人類文明。

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當然,如果一個游戲的主角是無敵的,那么這個游戲基本就失去所有可玩的性質,沒有遭遇過危險和挫折的高富帥只有在免費網游中才比較讓人喜聞樂見,即使是手機游戲,“挑戰(zhàn)難度”也是必然的。《瘟疫公司》在人類抗擊病毒的努力程度上有三種等級,這也意味著我們扮演的病毒要面臨不一樣的挑戰(zhàn)。而從人類的角度來看,這也許正是我們在對抗日常疫病中可供參考的數(shù)據——對病毒的殘忍就是對自己的仁慈,如果我們營造出一個地獄級的游戲環(huán)境給病毒們,那么病毒感染人類的可能自然就越低了。

在低難度下,人們都是不洗手的,而中等難度有2/3的人洗手,困難模式則是全世界人民都勤于洗手。如果你玩了這個游戲,就會理解“洗手”在病毒蔓延過程中扮演巨大障礙的角色在我們日常生活中會是多么重要,衛(wèi)生條件優(yōu)秀、民眾愛干凈的國家病毒的蔓延速度是落后國家的幾十分之一,真的不要以為我們日常的衛(wèi)生習慣都是多余的,在鮮活的生命面前,沒有“多余”這個詞。

醫(yī)生執(zhí)勤則是防止病毒的另外一個關鍵字,醫(yī)生的活躍度決定了我們發(fā)現(xiàn)和防治病毒的效率,越是勤于事務的醫(yī)生越能抑制病毒的肆虐。醫(yī)療系統(tǒng)的完善對于全民疫癥可以說是關乎生死存亡的一步,在我們面臨疾病威脅時,唯一的依靠永遠是那個能針對你的病情給予相應專業(yè)協(xié)助的醫(yī)者。

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“諱疾忌醫(yī)”一詞在我們的生活中從來就

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