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《勇者前線》試玩評測 少見的復古風ARPG[多圖]

2024-05-03 12:48:23 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

說起RPG游戲給人留下最深印象的應(yīng)該是傳統(tǒng)的日系RPG,從國民級RPG勇者斗惡龍開始到風靡世界的最終幻想,日系RPG用自己獨特地風格征服了地球上的玩家?!队抡咔熬€》被譽為“日系始祖級RPG手游”話說,手游上日系RPG雖然不少,但是這個始祖級指的是什么?我們就好好體驗一下。

這款游戲之前在日本區(qū)的人氣就已經(jīng)非常高了,直到現(xiàn)在暢銷榜還能保持在前10左右的水平,此類游戲在本國游戲玩家中已經(jīng)經(jīng)受住了考驗,但是日韓游戲在國內(nèi)是否會水土不服那就需要時間的考研了,觸控作為國內(nèi)頂尖的發(fā)行生,日韓游戲**了不少,本地化上功夫自然到位,剩下最核心的當然是游戲自身的素質(zhì)了。

畫面評分:★★★★

《勇者前線》的世界觀背景有點類似于DQ和最終幻想的結(jié)合風格,架空的世界讓整個畫面充滿了奇幻的魅力,人物更是日系風格十足,可愛不失華麗,戰(zhàn)斗特效也是變現(xiàn)出色。不知道是否是研發(fā)上故意為之,人物在戰(zhàn)斗中感覺有一些分辨率不足,但是整體畫面卻又足夠細致,說是偷懶應(yīng)該不會在最重要的人物身上偷懶,200多個人物原畫精細程度不用多說,更別提游戲背景和特效了,要是說不是偷懶這略顯馬賽克的人物是要鬧哪樣?

音樂:★★★★★

音樂的表現(xiàn)上突出了日系“本格”的特色,無論你聽不聽我就是要做的這么好…整個游戲BGM都算是良心作品,風格各不相同,戰(zhàn)斗和過場音效這種小細節(jié)也是應(yīng)有盡有。這游戲貌似對自己的音樂也非常有自信,為什么呢?因為游戲中竟然有一個音樂屋玩家可以花費金幣購買曲目播放,這單機游戲Omake的節(jié)奏是要鬧哪樣?

玩法:★★★★

就像標題一樣,復古、還原、回歸是這個游戲的宗旨,回歸最傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),著里面說的回合制真真正正的是回合制,不會摻入各種什么行動條等等要素。玩家可以選擇一個目標攻擊也可以平均 戰(zhàn)力攻擊,游戲中也會有老玩家們熟悉的合擊等系統(tǒng),看起來頗為親切,玩家通過戰(zhàn)斗會積攢勇氣,當蓄滿之后可以手動釋放,整場戰(zhàn)斗從集火目標到技能施放都需要玩家來控制,反正小九我是沒看到自動戰(zhàn)斗的身影。

游戲中的系統(tǒng)倒是和傳統(tǒng)RPG游戲沒有什么大區(qū)別,村莊系統(tǒng)可以產(chǎn)出不少的補給品,像生命恢復、戰(zhàn)斗增幅、解除狀態(tài)等,而寶玉屋則可以造出裝備,通過其他設(shè)施來采集物品不斷地收獲材料,而裝備大多數(shù)材料都是來自云這個村子之中。游戲人物分為火、樹、雷、水、光、暗6大屬性,強化升級與勇士進化算是比較常見。

操作:★★★★★

游戲整體操作就如回合制一樣的慣有操作差不多,但是選擇技能等等的麻煩設(shè)定都被摒棄,點擊普通攻擊、上滑使用必殺、下滑防御,功能齊全簡單明了。手游中的PRG重在簡化操作,這款游戲在這點上做的很不錯。整體UI設(shè)計也算是比較貼心,但是剛上手顯得有點亂,新手指導節(jié)奏較慢,游戲玩法也是逐漸滲透,總體給人感覺松緊適中。

整體評分 ★★★★

日韓游戲在中國都有非常嚴重的水土不服,除了百萬亞瑟王靠著良好的品質(zhì)以及市場營銷獲得成功,但是之后的魔物狩獵者、鎖鏈戰(zhàn)記都算是叫好不叫座,更別提其他廠商引進的日韓游戲了,不是胎死腹中就是出師不利。這款游戲在日本市場已經(jīng)獲得了廣泛認可,對已考一批玩家來說此種玩法回到了當初最根本的玩法?;睾现仆娣ǖ母牧寂c延續(xù)是需要此類游戲的,雖然其中避免不了氪金的要素,但是游戲品質(zhì)還是值得認可的。

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