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《浮游 未知敵人》評測詮釋史詩般的享受[多圖]

2024-04-16 00:10:22 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

近幾年越來越多的游戲開發(fā)商把盲目的創(chuàng)新勁頭有所收斂,開始把目光轉(zhuǎn)向各種經(jīng)典游戲的移植、復(fù)刻上,雖然其中成功或叫好又叫座的成功案例并不多,但至少每一次動作都會引起一幫老玩家的唏噓或注目。本次《浮游·未知敵人》的移植是為數(shù)不多的成功移植作品之一,之前在IOS端移植的成功讓2K嘗到了甜頭,折合120人民幣的售價(jià)也依舊收獲了不錯(cuò)的銷量,終于在今年的4月底,經(jīng)過一年左右的努力成功的將這款經(jīng)典作品再次搬上了安卓的平臺。這次的移植素質(zhì)如何?我們一起來看看:

《浮游?未知敵人》評測:硬派戰(zhàn)略的回光

游戲畫面評測:★★★★☆

如果用2014年的眼光來看待這款3D建模為主的游戲,可能并不是那么令人滿意,如今在移動端的3D建模游戲并不少,而直逼次世代家用主機(jī)效果的畫面質(zhì)量機(jī)會成為了行業(yè)平均水平。但是,我們要忘記,這款游戲是移植自幾年前的PC平臺,所以換做幾年前的眼光來看,還原度極高,沒有明顯的縮水已經(jīng)讓人非常滿意,所以除了在一些復(fù)雜場景中略有拖慢丟幀的感覺外,還是值得4星評價(jià),而且經(jīng)過對觸摸屏優(yōu)化的改進(jìn),即使在5寸以下的手機(jī)上界面和各類視覺效果也很不錯(cuò)。

另外值得一提的是,《浮游·未知敵人》的劇情演出也在盡量貼合還原游戲世界觀的同時(shí)把系統(tǒng)界面也融入進(jìn)電影化的鏡頭運(yùn)行中,這點(diǎn)足見大廠制作的風(fēng)范。

《浮游?未知敵人》評測:硬派戰(zhàn)略的回光

游戲模式評測:★★★★★

本作除了在畫面上沒有明顯縮水外,游戲系統(tǒng)方面更是原汁原味的重現(xiàn)了PC版的所有要素和特色。外星人入侵的科幻背景下,玩家需要帶領(lǐng)精英抵抗小隊(duì)和外星入侵者戰(zhàn)斗,同時(shí)還要兼顧科技研發(fā)、生產(chǎn)裝備。從各個(gè)方面掌控戰(zhàn)斗的發(fā)展。

新進(jìn)入游戲的教學(xué)關(guān)做的非常仔細(xì),任何玩家都可以很容易掌握戰(zhàn)斗的操作規(guī)則及技巧。曾經(jīng)在其他游戲評測的時(shí)候我們提出過一個(gè)觀點(diǎn):一個(gè)游戲的用戶體驗(yàn)做的好不好,第一個(gè)就是看教學(xué)關(guān)做的是否容易讓玩家產(chǎn)生代入感和迅速掌握。在這點(diǎn)上《浮游·未知敵人》做的很不錯(cuò)。所以游戲的核心的戰(zhàn)斗部分很容易讓人接受并融入進(jìn)去。另外,在目前大行業(yè)一窩蜂的做動作類游戲的風(fēng)潮下,能有這么一款經(jīng)典、且更合適觸摸屏操作的傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)略游戲的出現(xiàn),無疑是給眾多玩家?guī)硪唤z“新鮮感”。而且非常自然從容。

《浮游?未知敵人》評測:硬派戰(zhàn)略的回光

雖然回合制戰(zhàn)斗看起來并不需要玩家像玩動作游戲那樣時(shí)刻緊繃著神經(jīng)注意每一個(gè)操作、細(xì)節(jié)。但其實(shí)《浮游·未知敵人》的難度卻并不會讓玩家太輕松,因?yàn)槊恳粋€(gè)戰(zhàn)斗人員都是唯一的,每一個(gè)都有自己的特色,都有自己的個(gè)性和故事,他們都是你真正的戰(zhàn)友,如果在戰(zhàn)斗中犧牲,那么就是真正的“犧牲”。不會再復(fù)活,如果受傷的話,根據(jù)傷勢的輕重不同,在基地的修養(yǎng)上也會有長短不同的“冷卻時(shí)間”。這種“真實(shí)”設(shè)定讓玩家的代入感也很容易隨著游戲的進(jìn)行而逐步增強(qiáng)。所以戰(zhàn)斗中的每一步都要精打細(xì)算,所以節(jié)奏快慢掌握在玩家手中,但并不代表節(jié)奏慢就會很簡單,沒挑戰(zhàn)性,本作的“硬派”也在這點(diǎn)上體現(xiàn)的淋漓盡致。另外,每個(gè)戰(zhàn)士隨著戰(zhàn)場生存下來積累的經(jīng)驗(yàn)會提升軍銜,軍銜的提升會帶來各項(xiàng)屬性增加,同時(shí)還會有獨(dú)立的技能樹,這樣的角色成長性也大大增強(qiáng)了游戲的可玩度。

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