《吃豆人:怪獸的進擊》 老游戲的新樂趣[多圖]
2024-04-28 23:06:00 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
PAC-MAN這個英文名字也許大多數(shù)人會覺得陌生,但提到“吃豆人”會讓80后的一代玩家倍感親切,曾經(jīng)在FC上給多少同年帶來歡樂的黃色大嘴是這一代人不可忘記的經(jīng)典形象。如今時隔將近30年,吃豆人出人意料的又回到了玩家的視線當(dāng)中,而且與當(dāng)下火爆流行的消除類游戲類型相融合,以一種全新的姿態(tài)回歸,一句俗話怎么說來著?老黃瓜刷嫩漆(此處無貶義……),今天就讓我們一起來看看這漆刷的到底怎么樣(哈哈,大笑)。
游戲畫面評測:★★★★☆
NAMCO作為老牌的日本游戲公司,在游戲畫面上自然流露出一股濃濃的日式氣息。手機屏幕有限的空間里,所有能利用的空間都被各種按鈕、提示框占據(jù),每一個小細節(jié)都還透著一絲絲(微博)FC年代那種簡單而純粹的UI風(fēng)格,這讓很多80年代的玩家會多出不少親切感。界面之外,游戲角色的設(shè)定延續(xù)吃豆人多年來宣傳畫上的風(fēng)格,簡約而不簡單。基本都是寥寥幾筆線條加上犀利明快的色彩填充,便鮮明的勾勒出想要傳達的角色特性。很顯然,角色設(shè)計這塊是本作希望主打的感情牌,希望玩家更多的看到這些熟悉的角色而為游戲加分,所以戰(zhàn)斗畫面并沒有沿襲當(dāng)下流行的“第一人稱視角,只顯示對方怪物”的方式,選擇了傳統(tǒng)RPG的左右對陣排列,在大屏幕手機或PAD上效果也許還不錯,但是5寸以下的手機上看起來就略顯混亂,特別是當(dāng)上場角色超過5、6個,又還分別是不同屬性的情況下,這點不免讓人覺得是個小小的缺憾。
游戲模式評測:★★★★☆
現(xiàn)在移動端提到消除類游戲,大多數(shù)玩家都會想到該類型游戲的領(lǐng)軍作品《智龍迷城》。同為日系游戲,這次的《吃豆人:怪獸的進擊》的游戲模式也有7、8分與《智龍迷城》相似:角色分為不同的屬性,轉(zhuǎn)珠的消除直接與上場角色的技能、攻擊掛鉤,隊伍組成由cost限制,角色升級和進化是靠吞噬素材,克金條件的3個等級抽卡,角色卡片分為SR、R、N等若干個不同等級……
看到這里是否頭腦中飄出兩個大字——“山寨”?呵呵,其實并不完全,游戲類型是可以共通的,而游戲的樂趣還是得看關(guān)鍵的細節(jié)是否有足夠的創(chuàng)新和優(yōu)化,比如這一類型的游戲重點是在轉(zhuǎn)珠的規(guī)則上《吃豆人:怪獸的進擊》在轉(zhuǎn)珠規(guī)則上大膽沿用了最古老的吃豆人規(guī)則和特點轉(zhuǎn)珠區(qū)中添加了:小怪物、小櫻桃等這些大家熟悉的要素,在消除轉(zhuǎn)珠的過程中將這些元素一并處理掉會引發(fā)不同屬性的角色技能/特效!而且轉(zhuǎn)珠規(guī)則不局限于同色相抵,而是改為區(qū)域化消除。規(guī)則更開放,樂趣和玩法則變的更加多樣化!
游戲音樂評測:★★★★☆
當(dāng)年FC時代的8位機音效至今讓一幫80年代的遺老遺少們不能忘懷,這個小細節(jié)南夢宮沒有放過,所以《吃豆人:怪獸的進擊》整體音樂氛圍都是圍繞這股懷舊風(fēng)而之作,讓老玩家有親切感,讓新玩家也會有不錯的代入感。
游戲總結(jié):★★★★☆
按道理一款“換皮”的作品不該有4星的高分評價,但處于南夢宮的制作比較精良,而且“感情牌”元素運用的也比較合理到位,并且在玩法規(guī)則上可以明顯感受到這“老黃瓜”的用心程度。如果撇開上述的這些因素,單看游戲本體而言,也算上佳之作。所以4星推薦,還是比較合適。對任何一個沒有接觸過轉(zhuǎn)珠消除類的玩家來說,也都是一款不錯的入門作品。
#_2426819_#