《進(jìn)化:烏托邦之戰(zhàn)》評(píng)測(cè) 這是一個(gè)怪咔[多圖]
2024-04-17 02:58:38 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
在日益飽和的手游市場(chǎng)中,越來越多的廠商混入廝殺,紛紛拿出手中的殺手锏,想快速火爆這個(gè)市場(chǎng),益智休閑還是射擊類,塔防類還是養(yǎng)成類的手游,對(duì)于這些輕松上手的類手游,更容易被玩家所認(rèn)可接受,而且能快速達(dá)到圈錢的目地,而且還省了一筆不小的研發(fā)費(fèi)用,于是就有這些奇葩類型的手游誕生了,林林總總的什么都有了。一款手游如果具備射擊,RPG,養(yǎng)成,動(dòng)作這幾個(gè)元素,這是要混的多么畸形呢。今天帶來的一款手游《進(jìn)化:烏托邦之戰(zhàn)》融合了最流行的四大元素,將不作死就不會(huì)死的真理發(fā)揮到極致,堅(jiān)決貫徹給大家呈現(xiàn)一盤難吃的“麻辣燙”為宗旨,打造一場(chǎng)畸形的盛宴。開發(fā)商My.com在研發(fā)宣傳時(shí)打出的口號(hào)是最具動(dòng)作性的游戲,最具擴(kuò)展性的游戲,為什么在小編體驗(yàn)后發(fā)覺是就是一個(gè)字坑。
游戲畫面:★★
游戲的畫面上以3D與2D的效果結(jié)合,整體想呈現(xiàn)出未來科技的氛圍。在剛進(jìn)入游戲畫面,出現(xiàn)的幾個(gè)角色人物,有種星際艦隊(duì)的山寨風(fēng)襲來,尤其是手拿電鋸的叔叔,為什么覺得是美劇中的綠箭俠即視感。為何后面的礦工叔叔再次讓小編覺得是LOL中伊澤瑞爾的礦工皮膚cos圖,開場(chǎng)的畫面就給小編留下滿滿的山寨風(fēng)與吐槽,開發(fā)者在設(shè)計(jì)角色時(shí)敢加入角色的特色么。游戲正式進(jìn)入后,這里的過場(chǎng)動(dòng)畫有《地心引力》的電影集的CG處理效果了,未來科技感打造的氛圍非常好,浩瀚的宇宙星空中,出現(xiàn)的宇宙戰(zhàn)績(jī),飛向一個(gè)神秘的星球中,戰(zhàn)艦不幸爆炸,小伙伴們紛紛散落在這個(gè)星球上,若隱若現(xiàn)的燈光處理,在這里的背景畫面處理必須點(diǎn)個(gè)贊。好吧,點(diǎn)贊到此為止,小編去吃個(gè)藥,接下來看,在掉落這個(gè)窮禿禿的星球上,土黃色的布景出場(chǎng),以及在游戲操作界面上詭異的草綠色配色,如果此款游戲在人物上,主要以3D效果處理的話,會(huì)好很多,但是游戲采用了2D的處理,游戲的主人公在畫面中小成了一坨翔,只有旁邊的綠色光圈提示玩家,此處為角色位置。游戲采用的箭頭指示前進(jìn),綠色箭頭敢高大上一點(diǎn)么,在與怪物的對(duì)戰(zhàn)中,渲染效果的處理不錯(cuò),怪物都具有本身的特色,例如蜘蛛,蟒蛇,大蟑螂這些怪物,色調(diào)上多以鮮艷明快為主,對(duì)于玩家來說非常容易記住這些角色身形特征。但是對(duì)于游戲中的建筑物設(shè)計(jì),以及在養(yǎng)成類的學(xué)習(xí)中,只能說一般一般外加山寨風(fēng)。
音樂效果:★★
游戲的音樂節(jié)奏較明快,類似在科技電影中經(jīng)常出現(xiàn)的配樂,讓小編說不上到底是個(gè)怎樣的風(fēng)格來。游戲內(nèi)容上的多元化,就注定了此款游戲在音樂效果上,必定要四不像,詭異的音樂風(fēng)格加上山寨風(fēng)的畫面,只能說是絕配無比了。在游戲打斗場(chǎng)景的音樂,音樂效果較為激烈,配合激光槍的音樂處理,怪物所發(fā)出的特有叫聲,這些還是不錯(cuò)的。
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