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《二重奏》試玩評(píng)測(cè) 不限風(fēng)格的創(chuàng)新意識(shí)[多圖]

2023-07-04 06:07:33 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

Duet Game《二重奏》作為一款結(jié)合了動(dòng)作元素的休閑游戲,《二重奏》外在并不華麗,在蕓蕓游戲中,它就像一名路人甲,剎那的回眸會(huì)給你稍縱即逝的碎片記憶,但難以留下深刻的片段。

有種游戲叫“節(jié)奏”

“節(jié)奏”的概念既廣闊,亦模糊。簡(jiǎn)單幾個(gè)音符有規(guī)則地編排起來,叫節(jié)奏;結(jié)合多種樂器,由復(fù)雜音符組成,并且變調(diào)頻繁的交響曲,也是節(jié)奏的一種。

《二重奏》那種節(jié)奏更為傾向于前者,本質(zhì)的音符組合只有寥寥幾個(gè),并不以“量”取勝,而它揚(yáng)長(zhǎng)避短的方法,則是讓它們排列重組。迎面飄來幾個(gè)排列有序的方塊,抑揚(yáng)頓挫的節(jié)奏讓你在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),觸屏作出反應(yīng)。左觸屏向左旋轉(zhuǎn)(逆時(shí)針),右觸屏向右旋轉(zhuǎn)(順時(shí)針)。

而從游戲整體來說,這種簡(jiǎn)單節(jié)奏正是簡(jiǎn)單玩法的核心——用節(jié)奏玩游戲。

99%的節(jié)奏+1%的難度

主打節(jié)奏的游戲有許多,它們都有一個(gè)共通點(diǎn)——低難度。注意,這里說的低難度,并不是“玩起來簡(jiǎn)單”。因?yàn)椴煌诩冋囊魳酚螒?,這類節(jié)奏游戲的整體旋律都簡(jiǎn)單易記,不會(huì)有太多太復(fù)雜的曲目,而像《二重奏》等水平較高的作品,音樂甚至能達(dá)到“悅耳”的層次。所以,只要把握住節(jié)奏,游戲難度可以非常低!只是這“低難度”必須建立在音樂節(jié)奏的熟悉程度上。

有個(gè)問題,《二重奏》是玩節(jié)奏的簡(jiǎn)單游戲,難度太低,會(huì)不會(huì)影響游戲的可玩性?這得看個(gè)人,節(jié)奏游戲難度太低確實(shí)會(huì)影響挑戰(zhàn)性,但相對(duì)的,游戲就會(huì)有相當(dāng)?shù)娜の缎?,畢竟游戲太難會(huì)讓玩家始終處于“不斷重復(fù)挑戰(zhàn)”的狀態(tài),只有一氣呵成,過程不截?cái)嗟耐娣ú拍芨脢蕵飞硇?mdash;—如果喜歡玩跑酷游戲,應(yīng)該能體會(huì)那種夾帶刺激,永不停頓的快感。

所以對(duì)《二重奏》來說,因偏重節(jié)奏而帶來的“低難度”,對(duì)它并不會(huì)有太大影響。如果你喜歡娛樂型游戲,討厭重復(fù)枯燥的過程,或許還會(huì)喜歡這種設(shè)定。

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