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《破壞小魔怪》評(píng)測(cè) 破壞世界就要靠你了[多圖]

2023-10-19 00:07:31 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

小時(shí)候最愛(ài)干的一件事,莫過(guò)于把周圍的小伙伴們請(qǐng)到家里來(lái),來(lái)喝空茶,然后過(guò)家家的節(jié)奏,把家里弄的一團(tuán)糟,什么床單啊,媽媽的化妝品都給自己裝扮上,弄的跟豬頭一樣,秉著不作死就不會(huì)的節(jié)奏,待老爸老媽回家再一頓臭罵,下次還是屢試不爽的繼續(xù)弄上。當(dāng)年童年時(shí)最愛(ài)做的事情,今天終于在我們的手游上得以實(shí)現(xiàn)了。今天小編帶來(lái)的一款手游《Lil Smasher》,本作剛剛上架APP SRORE不久,該游戲是由BULKYPIX出品制作,講述的是在一個(gè)漆黑寂靜的夜晚,一個(gè)天生愛(ài)破壞搞怪的家伙,偷偷的潛入了博物館,將珍貴的藝術(shù)品一一打壞,而且還這家伙還會(huì)各種搞壞,天生就是個(gè)破壞狂,把原本整齊的博物館弄的一團(tuán)糟。噓,夜幕已經(jīng)降臨,博物館的奇妙之夜,主角馬上要粉墨登場(chǎng)了。

《Lil Smasher》評(píng)測(cè):憤怒的小鳥(niǎo)室內(nèi)版

畫面評(píng)價(jià):★★★

游戲采用通俗卡通風(fēng)格,畫面整體上可愛(ài),簡(jiǎn)潔。打開(kāi)游戲,就出現(xiàn)了一只外形神似電影《長(zhǎng)江七號(hào)》中的外星人七號(hào),外形暗紅色毛絨,搭配一副肥豬流特色的大眼睛,略顯夸張浮夸的造型。游戲的主色調(diào)背景基本都為純色大色塊處理,例如藍(lán)色大背景墻,紫色的暗調(diào)處理,都凸顯出了游戲所應(yīng)有的黑夜神秘氣氛。游戲的操作頁(yè)面上,無(wú)過(guò)多的設(shè)計(jì)裝飾,對(duì)于一款益智休閑的關(guān)卡類游戲來(lái)說(shuō),都重點(diǎn)突出了游戲的體驗(yàn)過(guò)程,畫面上盡量簡(jiǎn)化低調(diào)的處理。雖然游戲以可愛(ài)簡(jiǎn)約的畫風(fēng),但是在細(xì)節(jié)處,還是出現(xiàn)了不少小細(xì)節(jié)的貼心處理。尤其是關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,與以往的關(guān)卡類游戲枯燥重復(fù)畫面上下足了功夫,在游戲的劇情中,每一關(guān)所特有的主題氣氛,布色均布相同,食物搶奪主題,金色觸電主題房間,就像大家熟知的KTV包房一樣,各色主題各色搭配。但是在小道具的設(shè)定上,略有失色,僅以單調(diào)出現(xiàn)的彈弓拉線處理,雖然增加了玩家在游戲體驗(yàn)上的手感,但是略粗糙,也未加重游戲所產(chǎn)生的拉力效果處理。游戲場(chǎng)景出現(xiàn)頻率較高的道具,如布景墻,重力球,彈珠這些小細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)效果,很直面的視覺(jué)效果,為見(jiàn)任何渲染處理的效果。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),一款萌系可愛(ài)的游戲,更會(huì)看重細(xì)節(jié)處是否還能體現(xiàn)“萌”的主題。

《Lil Smasher》評(píng)測(cè):憤怒的小鳥(niǎo)室內(nèi)版

音效評(píng)價(jià):★★

游戲的音效效果歡樂(lè)又充滿著搞怪氣氛,與游戲主題破壞非常融合,契合了游戲所需要的一種活潑靈動(dòng)的氛圍。玩家在操作這游戲,游戲所特有的彈珠聲效,以及對(duì)場(chǎng)景道具中所應(yīng)有的效果,都與游戲的主題無(wú)明顯的沖突。但是游戲上的音效,小編只能說(shuō)開(kāi)發(fā)者在編排音樂(lè)的時(shí)候,敢多出現(xiàn)一個(gè)曲調(diào)么,游戲中的音效大概會(huì)在游戲體驗(yàn)中大概持續(xù)40秒左右,然后稍作停頓,然后再無(wú)線循環(huán)下去,這是來(lái)洗腦的!簡(jiǎn)直不能忍的單曲無(wú)限重復(fù)洗腦歌。

《Lil Smasher》評(píng)測(cè):憤怒的小鳥(niǎo)室內(nèi)版

玩法評(píng)價(jià):★★★

當(dāng)游戲開(kāi)始后,玩家只需要掌控好怪物手中的彈弓即可,按照游戲中破壞物品的位置,來(lái)決定彈弓的方向與力度。該游戲采用的玩法與《憤怒的小鳥(niǎo)》形似,玩家操作彈弓,射擊摧毀到指定的目標(biāo)即可,只不過(guò)該作在游戲上,采用的房間搭建場(chǎng)景,玩家想獲得勝利,必須要考慮到房間中出現(xiàn)的障礙物角度,還有所出現(xiàn)的反射力會(huì)有多少,俯沖與仰視的視覺(jué)差會(huì)對(duì)玩家在體驗(yàn)過(guò)程中產(chǎn)生一定的障礙。玩家在過(guò)關(guān)的過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)各式各樣的障礙物,這些障礙物的如何利用,以及如何結(jié)合彈弓所產(chǎn)生的力度,都是過(guò)關(guān)的關(guān)鍵所在。另外一個(gè)需要注意的點(diǎn)就是,游戲雖然活得勝利,但其實(shí)最后是以擊落的星星來(lái)評(píng)價(jià),在游戲的過(guò)程中,不但要以摧毀物品的勝利,收集星星的數(shù)量也是游戲評(píng)價(jià)的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)。

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