《罪惡之地》試玩評(píng)測 細(xì)節(jié)微操登上舞臺(tái)[多圖]
2023-07-02 19:53:31 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《罪惡之地》(Badland)這款冒險(xiǎn)新作最近可謂頻頻亮相,在吊足了玩家的胃口后,終于在4月4日上架了。本作是一款橫版闖關(guān)冒險(xiǎn)游戲,它同時(shí)融合了《雷曼》的跑酷玩法以及《地獄邊緣》的大氣藝術(shù)風(fēng)格,玩家操縱的小鳥要在布滿五花八門危險(xiǎn)機(jī)關(guān)的場景中不斷向前逃生,如何利用沿途道具和小鳥的能力進(jìn)行解謎也是游戲的一大玩點(diǎn)。
筆者試玩了一下,本作可謂是驚喜多多,所以筆者今天就帶領(lǐng)大家一起來領(lǐng)略一下這款新感覺冒險(xiǎn)佳作的魅力。
游戲畫面
游戲的畫面風(fēng)格非常獨(dú)特,背景是絢麗流動(dòng)的光影效果,但游戲中的場景和玩家操控的小鳥全都是純黑色的,強(qiáng)烈的色彩能夠給玩家很強(qiáng)的視覺沖擊力。雖然全都是純黑色,游戲中的細(xì)節(jié)卻一點(diǎn)也不含糊,相當(dāng)細(xì)膩,各種場景的表現(xiàn)力也很強(qiáng),確實(shí)是獨(dú)辟蹊徑的新感覺作品。
游戲操作
游戲的操作方式非常簡單,運(yùn)用的是類似于《Jetpack》點(diǎn)按屏幕的方式,點(diǎn)擊屏幕小鳥即會(huì)飛高,按住則會(huì)飛到最高,玩家可以自行控制。
本作的操作手感非常好,在小鳥維持原體型時(shí),玩家的操作是比較流暢的,而當(dāng)小鳥變大的時(shí)候,玩家就能感覺到很強(qiáng)的粘滯感,似乎小鳥太重了很難飛高。這種手感配合上游戲多變的節(jié)奏,能給玩家?guī)砗芎玫牟僮黧w驗(yàn)。
而簡單的操作也并沒有降低游戲的難度,在很多場景中玩家需要很精確高超的微操才能順利過關(guān),相當(dāng)?shù)目简?yàn)人。
總之,本作選擇的操作方式和游戲內(nèi)容非常契合,基本沒有什么可以挑剔的地方。
游戲系統(tǒng)
進(jìn)入游戲之后,玩家就會(huì)被毫不拖沓的領(lǐng)到一個(gè)未知的世界,沒有一句臺(tái)詞和教程,沒有任何的提示。這個(gè)獨(dú)特的開頭會(huì)給人一種很奇特的第一感覺。而隨著游戲的深入,這種感覺會(huì)一直陪伴著玩家,每一個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡就像在牽引著玩家前進(jìn),讓玩家思考、觀察、快速反應(yīng),然后再也停不下手來。
本作的游戲類型很難定義,在操作和大分格上,它像一款跑酷游戲。但它又沒有跑酷游戲那種單調(diào)的關(guān)卡和無盡的跑分設(shè)定,而是類似于橫版過關(guān)游戲一樣去通過一個(gè)個(gè)關(guān)卡。
游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)上別出心裁,關(guān)卡物品非常豐富,有鎖鏈、鋸子、巨石,朝著玩家設(shè)計(jì)的機(jī)關(guān)槍等等,而小鳥的死亡方式也是千奇百怪,這種天馬行空的風(fēng)格為游戲的緊湊性和可玩性有極大的加成。
游戲的節(jié)奏感也是值得一提的,通過道具和場景的配合,玩家在每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)體驗(yàn)到不同的節(jié)奏感,有時(shí)需要急速奔馳,而有時(shí)需要慢下來思考,細(xì)膩的操作小鳥躲過重重危機(jī),極其具挑戰(zhàn)性和趣味性
總結(jié)
本作是一款畫面、操作和游戲性都非常出色的闖關(guān)類跑酷游戲,給人的感覺像一款精心設(shè)計(jì)的藝術(shù)品。上手難度極低,但可玩性相當(dāng)高,并且節(jié)奏很快,沒有拖泥帶水的地方,適合玩家在任何時(shí)候拿出來玩上一把。值得推薦給每一位玩家。
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