《農(nóng)場英雄傳奇》評測 King手中用心之作[多圖]
2024-04-24 10:18:37 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
最近很多妹子都讓我推薦好玩的游戲,要求其實很簡單,不要很復雜難玩,但又有點特別,不是爛大街的游戲,最好還是消除類,因為看著消除物品刷刷消失很減壓。這讓我想起了去年年底上架的一款游戲:《Farm Heroes Saga》,出自最火爆消除游戲《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商King之手。King似乎打定主意杠上消除,之后的《泡泡女巫傳說》、《超強彈珠》、《寵物大營救》以及本文的《農(nóng)場英雄傳奇》均屬消除類,只是形式略有不同,有的是泡泡龍式、有的是彈珠彈射式還有三消等。每款游戲的上架幾乎都能引起玩家的熱捧,足以見得King對游戲的研發(fā)出品走的是精品化路線。
《農(nóng)場英雄傳奇》就是在這樣的背景下產(chǎn)生的,最初進入游戲?qū)τ谟螒虍嬅嫫鋵嵤怯行┦?,無論相比于《泡泡女巫傳說》還是《寵物大營救》來說,《農(nóng)場英雄傳奇》的消除畫面都略顯質(zhì)樸和簡單,主要的消除物草莓、蘋果、洋蔥、水滴、陽光等等,雖與農(nóng)場關系密切,但是由于這些果蔬等用色偏素雅,色調(diào)相似,因此看久了會有一定的視覺疲勞感,同時也側面增加了游戲的難度。
消除類游戲中音效雖然不是游戲的核心,并且看似可有可無,也許還會有人玩游戲從不帶聲音,但是在蘑菇醬看來,消除游戲的音效是整個游戲的靈魂,拿《糖果粉碎傳奇》來說,想象一下糖果粉碎時發(fā)出悶響或是平庸的啪嗒聲,消除的力量似乎就被削弱了不少,我相信有很多玩家其實已經(jīng)不知不覺沉浸在糖果破碎的清脆聲中不厭其煩一遍又一遍的過關斬將。因此,好的消除游戲音效一定不會太差,《農(nóng)場英雄傳奇》中陽光果蔬們化身為調(diào)皮的小精靈,奶聲奶氣的夸贊著你:“Great”、“Amazing”配合著活潑的背景音樂讓人不忍放手。
咳咳,雖說我們不想放手,但也得征得游戲的同意的呀,每次未通關便會損失掉一個體力值,總過有五個,要是全耗光回滿還是需要很長時間的,不過這也是目前很多游戲通用的做法,其實蘑菇醬認為這樣挺好的,有一箭雙雕之用,一來游戲研發(fā)商沒有白白辛苦可以賺個盆滿缽滿,二來也能在一定程度上限制我們沉迷于游戲而耽誤正事。
游戲最有特點也是值得我推薦給妹子們的原因是雖然是三消游戲,但是卻并不平庸。相信看過游戲截圖會發(fā)現(xiàn)《農(nóng)場英雄傳奇》與其他消除游戲最大的不同在于有不少消除物的右下角有一個黃色的小數(shù)字,這個數(shù)字代表該次消除某物的倍數(shù),比如草莓君的右下方顯示3,那么與其他兩個草莓君連在一起消除的時候相當于消除了5個草莓君。這樣大大增加了游戲的策略性,在下手之前需先考慮好消除的加成,以使利益最大化。
《農(nóng)場英雄傳奇》很單純,沒有太多花哨的東西,它每一關都是要求玩家在限定步數(shù)內(nèi)完成某個目標,但又并不死板,有時目標是某些數(shù)量的果蔬,有時又需要打敗小浣熊,還有時需要拯救動物朋友們,在有花朵的關卡,玩家需要在花朵周圍消除農(nóng)作物讓花朵順利長大,而在有雞蛋的關卡,則需要將三個雞蛋合成為一只小雞,簡約而不簡單。
《農(nóng)場英雄傳奇》為玩家營造了一個悠然自得的農(nóng)場氛圍,在這里我們由春走到了東,由雨林走了沙漠,由南走到了北,由現(xiàn)實走向了夢幻,游戲處處細節(jié)都密切結合農(nóng)場主題,鬼馬精靈的作物、陽光和水滴,可愛憨厚的小動物們,不時出現(xiàn)搗亂的小浣熊,花朵的收獲和小雞的培育,構成了一副世外桃源般愜意的畫面,而游戲中只是限定步數(shù)并不限定的時間的限制又給游戲增添了一絲愜意慵懶的味道。
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