《鎖鏈戰(zhàn)記》試玩評(píng)測 經(jīng)典依舊還是經(jīng)典[多圖]
2023-07-01 05:28:59 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
很早就聽到Chain-Chronicle 這款游戲要出來了,玩了1天之后感覺這是世嘉多次嘗試后才有的這么一部作品啊,前有PAD和MA,那么這一款也總算世嘉推出的一款少有能比肩的一款好作品了。
國內(nèi)取的中文名實(shí)在不好聽因?yàn)橛袀€(gè)“史”字然后你懂的,我還是覺得《鎖鏈戰(zhàn)記》好記,很早就做了事前登陸,首先是android平臺(tái)于7月28日測試,因?yàn)閍ndroid平臺(tái)本人的AN機(jī)暫且不說了。一直等到8月1日 IOS版正式開放。那么廢話少說,我們先來看看這款游戲吧,首先說一個(gè)特色”每張卡片都有對(duì)應(yīng)的聲優(yōu)“可以說《鎖鏈戰(zhàn)記》的聲優(yōu)陣容強(qiáng)大(看下圖官網(wǎng)的介紹)。
因?yàn)樵谌毡続PP手游中PAD和MA占據(jù)著絕對(duì)霸主的地位,所以很難有游戲與之比肩,所以我喜歡把丑話說在前面,不抱著任何期望去看待這款游戲。
剛進(jìn)入游戲從眼球上給人感覺真的很不一樣,拿到游戲之后也興致勃勃的玩了半天,畢竟這種題材的游戲由SEGA推出還是少見,游戲是采用3D+2D結(jié)合方式而畫面,人設(shè)、卡片立繪、過場CG、背景插畫都由本土著名畫師傾情打造,2D呈現(xiàn)比較偏向油畫,這給人感覺口味稍重。
游戲的玩法是王道RPG+卡片+策略。 戰(zhàn)斗方式基于植物大戰(zhàn)僵尸,但是要比植物大戰(zhàn)僵尸更加靈活,對(duì)于兵種的搭配和游戲臨場的控制都更有要求,兵種搭配不對(duì)也很容易導(dǎo)致戰(zhàn)斗崩潰,越到后期越明顯。當(dāng)然有一個(gè)強(qiáng)力的大腿也是游戲制勝的關(guān)鍵的所在。
游戲開始,會(huì)有一只可愛的小精靈叫你起床。
然后小精靈會(huì)帶領(lǐng)玩家一起走過新手教程,這里是戰(zhàn)斗教程,玩家可以隨意移動(dòng)。OK 新手教程先跳過,這個(gè)不需要?jiǎng)犹嗄X子,新手教程會(huì)一步步教你怎么玩,非常簡單。
如果是戰(zhàn)士會(huì)經(jīng)常容易出爆擊,每回合會(huì)有輪盤隨機(jī)獲得對(duì)應(yīng)職業(yè)的必殺能量球,只要是同職業(yè)兵種都可以使用能量球發(fā)動(dòng)必殺,所以什么時(shí)候用這個(gè)也是需要?jiǎng)觿?dòng)腦子如何調(diào)配必殺技。另外還要說一個(gè)特色,就是替補(bǔ)系統(tǒng),一般主力陣容是5個(gè),會(huì)留出2個(gè)替補(bǔ)位置可放置卡片,這樣一來一旦場上英雄有一個(gè)倒下,就會(huì)從替補(bǔ)中按照順序排上援助隊(duì)員進(jìn)行戰(zhàn)斗。一般來說替補(bǔ)隊(duì)員是不會(huì)上場的,因?yàn)榍懊娴年P(guān)卡戰(zhàn)斗不是那么的難,而這個(gè)時(shí)候替補(bǔ)系統(tǒng)發(fā)揮另外的作用,哪就是只要你安排進(jìn)了替補(bǔ)陣容會(huì)同正規(guī)軍們享受戰(zhàn)斗勝利帶來的經(jīng)驗(yàn)值。(想培養(yǎng)?帶新角色?可以自己好好規(guī)劃下。)
介紹下游戲內(nèi)的職業(yè),分別有戰(zhàn)士,騎士,弓箭手,魔導(dǎo)師,牧師,戰(zhàn)士主要偏向攻擊,騎士可以側(cè)重于防守,而弓箭手作為遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)側(cè)重攻擊,魔導(dǎo)師同樣作為遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)技能等側(cè)重于各種BUFF,比如防御加成或者攻擊加成等,而牧師主要側(cè)重于恢復(fù)系(加血,純奶媽),基本上砍怪是不用指望,非常脆皮。
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各職業(yè)的互相克制情況,玩過PAD的朋友也知道這代表啥了,我也就不多說了?!究酥埔餐瑯訉?duì)于再戰(zhàn)斗中打怪,比如怪物是騎士類帶盾的那么弓箭手和魔法師被克制會(huì)比較明顯】
手里的英雄想要升級(jí),主要靠2個(gè)方面,一個(gè)是戰(zhàn)斗會(huì)自動(dòng)給你的英雄增加經(jīng)驗(yàn)值,另外一個(gè)就是通過卡片合成的方式,說到合成,玩過MA和PAD的朋友都知道有經(jīng)驗(yàn)獸(金屬龍),嘛這款游戲也有,是什么呢?
請(qǐng)注意卡片左上角,對(duì)應(yīng)每個(gè)職業(yè),相對(duì)應(yīng)的職業(yè)吃經(jīng)驗(yàn)會(huì)比較多,如果給職業(yè)不對(duì)應(yīng)的角色吃則會(huì)大打折扣下。接下來介紹下卡片系統(tǒng):
左側(cè)是卡片縮略圖,點(diǎn)擊會(huì)變?nèi)粒覀?cè)是卡片對(duì)應(yīng)屬性,有意思的是天賦系統(tǒng),角色的隱藏天賦系統(tǒng)是可以通過后天覺醒的噢~!
除了三圍,天賦,當(dāng)然還有一些新的樂趣,想一個(gè)角色強(qiáng)大更需要有強(qiáng)大的武器,所以除了天賦之外還有武器強(qiáng)化系統(tǒng)!
在戰(zhàn)斗中可以獲得箱子,箱子打開有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)鐵匠卡和進(jìn)化卡。
獲得鍛治卡后如何使用? 還是合成。
簡單合成,如果鍛治卡越多會(huì)提升成功率。
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這種武器強(qiáng)化有點(diǎn)類似PAD里的加蛋,如何查看武器呢?就是點(diǎn)INFO后 右側(cè)COST下面銀白區(qū)域點(diǎn)擊下就出現(xiàn)了。 另外再說下另外一個(gè)功能就是界限突破,玩過MA的朋友應(yīng)該很熟悉了,不過這里的界限突破似乎有次數(shù)限制。相同的卡片合成,會(huì)有額外的BONUS體現(xiàn)在ATK和HP上。
界限突破的回合并非都是一樣,有些卡數(shù)量會(huì)多些哦。
游戲里走地圖會(huì)偶爾遇到寶箱給你一個(gè)小驚喜,當(dāng)然也偶爾會(huì)遇到怪物關(guān)卡。設(shè)計(jì)的非常有趣。接下來要介紹下卡片系統(tǒng),抽獎(jiǎng)不多說,這里只提2個(gè)系統(tǒng),卡片支線和戒指系統(tǒng),也非常有趣。
抽卡我相信不用我多介紹除了界面不一樣之外,就是2種方式,一種是友情抽,一種是充寶石抽卡。
而這里要詳細(xì)說說高價(jià)卡片回收系統(tǒng),把金色卡片和銀色卡片賣掉是變出指環(huán),而不是錢, 指環(huán)到一定數(shù)量可以兌換限定卡比如SSR級(jí)的暗殺者。
同樣兌換可不光是卡片,這里還有其它的比如金屬龍卡片,復(fù)活果實(shí),等等。
而支線系統(tǒng),玩MA的玩家會(huì)了解多點(diǎn),就是抽到新卡會(huì)出現(xiàn)一些支線劇情,這款游戲吸收了這個(gè)優(yōu)點(diǎn),同樣具備,而且支線劇情過關(guān)后會(huì)獲得寶石。(抽卡不怕沒寶石)
遇到赫拉姐姐了??
小精靈不服氣了,Dsong哥哥收了他!! 慢著 她?!
最后的下場就是。。。。。
大家一起來SAY YEAH~!
最后說下運(yùn)營,游戲活動(dòng)(登陸活動(dòng),活動(dòng)副本)都做的比較到位,扭蛋UP暫時(shí)沒感覺出來。另外對(duì)于克金玩家和非可金玩家來說均可以共存。一個(gè)是支線系統(tǒng)可以獲得更多的寶石,另外一個(gè)就是在戰(zhàn)斗中寶石也會(huì)有一定幾率出現(xiàn),我已經(jīng)獲得2個(gè)寶石了。再加之運(yùn)營時(shí)不時(shí)會(huì)派石,登陸?yīng)剟?lì)派石,基本上這款有對(duì)非克金玩家來說也非常友好。
也許說的很多,也許還有些解釋模糊,這就要靠大家親自上手體驗(yàn)了。
最后總結(jié):
游戲畫面: (8.5分) 油畫風(fēng)格,3D人物Q版造型,日系本土動(dòng)漫風(fēng)是永遠(yuǎn)的話題,希望游戲以后改進(jìn)仍有足夠的空間。
游戲音效: (9分) 如果沒有龐大的聲優(yōu)陣容,也許我只會(huì)給7分。
游戲系統(tǒng): (9分) 玩法創(chuàng)新,不僅僅是收集卡牌,卡牌系統(tǒng)(突破界限,武器升級(jí)等),卡片回收系統(tǒng)和兌換系統(tǒng),戰(zhàn)斗的策略控制,游戲的整體優(yōu)化都是這款作品的亮點(diǎn)所在。
游戲趣味: (8分) 劇本是比較簡單的,是非常王道的一款日式RPG腳本,另外支線劇情和游戲戰(zhàn)斗可以獲得彩石,可以獲得卡片和收集獎(jiǎng)勵(lì)也為整個(gè)游戲的趣味加分不少。
游戲運(yùn)營: (7.5分) 運(yùn)營還是不錯(cuò)的,但是抽卡UP做的不敢恭維,或許是高等級(jí)卡片還不多,還是抽獎(jiǎng)概率太低,這個(gè)嘛就只有運(yùn)營方知道了,活動(dòng)本還是做的可圈可點(diǎn)。
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