《東邪西毒》試玩評(píng)測(cè) 濃濃的頁(yè)游既視感[多圖]
2024-05-04 00:28:04 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
光看名字我真以為是一款內(nèi)容限定在了射雕范圍內(nèi)的游戲,但看到柯鎮(zhèn)惡的卡牌上寫著"與韋一笑一齊出戰(zhàn)內(nèi)力提升20%"的時(shí)候,我知道我又想的太簡(jiǎn)單了。名字終歸只是個(gè)噱頭罷了,和其他打著武俠風(fēng)格的卡牌游戲相比,《東邪西毒》的人物角色只是拋棄掉了古龍而已。
名字其實(shí)只是個(gè)噱頭
從最早的《大掌門》開始,到前段時(shí)間以暴走漫畫合作為宣傳點(diǎn)的《暴走武俠》為止,接觸到的這類武俠卡牌也不算少了,但我不得不說,《東邪西毒》是唯一一款人設(shè)對(duì)了我的口味的。雖然它的場(chǎng)景建模明顯看出來不是那么精細(xì),但水墨寫實(shí)風(fēng)格的人物造型實(shí)在是讓我沒有絲毫抵抗力。不過有一個(gè)問題是,在劇情對(duì)話時(shí)候,NPC頭像看上去很模糊,雖然我的設(shè)備只是iPad mini,但也不應(yīng)該有這種朦朧的感覺才對(duì)吧?
整體水墨畫風(fēng)很討我喜歡
戰(zhàn)斗時(shí)候的界面很常規(guī),敵我雙方依照設(shè)定好的位置排開,輕功值高的一方會(huì)搶得先手機(jī)會(huì)。戰(zhàn)斗的節(jié)奏很快,即便是1倍速,接連不斷閃過的傷害數(shù)字與技能名稱也頗有眼睛應(yīng)接不暇之感,但也因?yàn)檫@樣的快節(jié)奏,總讓我感覺戰(zhàn)斗時(shí)候界面有些凌亂。技能特效做得不錯(cuò),但這似乎只限于一些著名招式,例如九陰白骨爪會(huì)出現(xiàn)一只枯骨人手抓著一個(gè)骷髏頭,至于擒拿手、大摔碑手這樣的大眾技能只是在普通攻擊的基礎(chǔ)上增添了些許火光之類的效果而已。不過讓我費(fèi)解的是千蛛萬毒手、化功大法在被觸發(fā)時(shí)也泯然眾人,難道制作方是覺得蛛兒這樣的角色還不夠級(jí)別么?
戰(zhàn)斗時(shí)的視覺效果還不錯(cuò)
雖然還是傳統(tǒng)的關(guān)卡形式,但推圖的過程變成了扔骰子,以至于剛剛進(jìn)入副本的時(shí)候我恍惚了一下以為是武俠版大富翁了。扔骰子前進(jìn)的過程中可以得到金幣、經(jīng)驗(yàn)、武功等不同獎(jiǎng)勵(lì),而在碰到敵人的時(shí)候不管扔出來的是幾點(diǎn),結(jié)果都是觸發(fā)戰(zhàn)斗。獲勝后得到的獎(jiǎng)勵(lì)有點(diǎn)兒千奇百怪,出現(xiàn)了"鐵礦LV9"、"云游江湖LV14"這樣的東西,前者還好理解,后者不點(diǎn)開背包查看詳情還真不知道是干嘛用的——其實(shí)這兩種道具就是喂裝備、喂俠客吃的經(jīng)驗(yàn)卡。
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